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로스트아크, ‘카제로스’의 최후와 새로운 적들

조회수 2704 | 루리웹 | 입력 2025.12.07 (22:20:00)

7일 오후 6시, 스마일게이트가 '로스트아크'의 겨울 대규모 업데이트 로드맵을 공개하는 '2025 로스트아크 윈터 쇼케이스'를 개최했기에 이 중 업데이트 관련 내용을 정리해 보았다.



먼저 '카제로스'와 관련된 네 곡의 공연 - '대악마 카제로스', '죽음의 찬가', '질서의 수호자, 카제로스'이 행사의 포문을 열었다.









이어서 무대에 오른 전재학 디렉터는 '7년이라는 시간이 짧은 시간이 아닌데, 함꼐 해주신 여러분께 감사하다는 말씀을 드리고 싶다.'며 '매년 윈터 행사 때마다 다사다난했다는 말씀을 많이 들었는데, 올해 만큼 잘 어울리는 시기가 있을 정도로 많은 일들이 있었고, 배우고 깨달은 점도 많이 있어서 앞으로 좀 더 세련된 운영을 할 수 있을 것 같다.'고 말했다.



업데이트 계획에서 가장 먼저 언급된 것은 용기사 '가디언나이트'이다. 가디언 엠버레스의 영혼을 계승한 소녀로 처음으로 등장한 오리지널 클래스이며, 가디언의 날개, 단단한 피부, 강인한 힘 같은 가디언의 능력을 계승했고 거대한 할버드를 다룬다. 아이덴티티는 화신화 상태로 용인화 느낌으로 변신하며, 화신화 상태에서는 좀 더 단단한 플레이가 가능하고 날개를 이용한 액션도 펼칠 수 있다. 스킬은 할버드를 이용해 공격하는 일반 스킬, 가디언의 기운을 이용해 공격하는 발현 스킬, 화신화 상태에서 발현 스킬이 전환된 화신 스킬로 나뉜다.



일례로 블레이즈 스윕은 화신화가 되면 블레이즈 플래시로 바뀌며, 그룹핑된 스킬이지만 스킬 트라이포드 구성이 다르고, 스킬 룬도 서로 다르게 끼울 수 있다. 기존 스탠스 클래스와의 차이는 보통 아이덴티티라고 하면 트라이포드가 없는 경우가 많으며, 스킬이 다른 스킬로 바뀌면 트라이포드와 룬은 다르지만 스킬 레벨과 보석은 공유한다.



가디언나이트의 전투 스타일은 아크 패시브에 따라 한쪽은 경질화를 통해 단단하고 묵직한 플레이, 다른 한쪽은 날개를 적극적으로 활용하는 날렵하며 화려한 플레이가 된다. 출시 시점은 3윌 뒤로 결정됐다.





신규 스토리 '심연의 끝을 마주한 자'는 종막 클리어한 최종 연출 이후부터 시작되는데 아크가 개방되고, 페트라니아의 앞구름태 지역으로 내려가 카제로스와 최후의 결전을 벌이게 된다. 후일담 수준은 아니며 7년 넘게 여정을 펼친 만큼 볼륨이 상당히 커서 지식 전수도 함께 제공할 예정이라고. 엔딩에서는 역시 아만과 카제로스가 주역으로 등장하고, 12월 24일 크리스마스 이브에 출시된다.





신규 엔드 콘텐츠는 '그림자 레이드'이다. 카제로스와의 길었던 싸움 이후 상대하게 될 적들을 예상해보면 행방이 묘연해진 카멘과 카마인, 쿠크세이튼을 비롯한 태초부터 존재한 자들 - 그림자라 불리는 이들, 세이크리아, 황혼 세력이 있는데, 그림자 레이드는 이들 중 태초부터 존재한 자들과의 전투를 다루고 있다. 아크라시아에 서서히 모습을 드러내기 시작한 이들은 빛도 어둠도 없던 시절, 혼돈에서 태어난 존재로 무한한 결핍으로 인해 끊임없이 무언가를 갈구하는 특징이 있으며, 숙주에 기생해서 살아가는 존재이다.



이번 겨울에 만나게 될 첫 번째 그림자 레이드는 '고통의 마녀, 세르카'이다. 슈사이어에 있는 시리우스 교단 앞을 배경으로 신의 권능을 노린 습격을 받은 상황에서 레이드가 펼쳐지고, 4인 파티 2개 관문으로 구성된다. 다른 존재의 외형을 뒤집어쓰고 살아가는데, 대부분 인간의 모습을 하고 있으며, 이전에 만난 누군가가 태초부터 존재한 자였을 수도 있고, 평범한 인간 외형을 벗기면 본 모습을 확인할 수 있다.



1관문 보스는 빗자루를 탄 마녀 '세르카'의 모습이며, 열 가지 고문 기구를 사용해서 타인에게 고통을 주면서 희열을 느끼는 가학적인 성격의 보스이다. 2부부터 스토리가 조금씩 무거워지는데 그림자 레이드도 이런 컨셉에 맞춰 전투가 펼쳐진다.



2관문 보스는 실체인 '코르부스 툴 라크'로 인간형 보스와는 다른 움직임과 액션을 보여주고, 피를 이용한 스킬과 패턴을 사용하며, 불길하고 공포심을 자극하는 전투 구성이 특징이다.



진행 방식은 바로 보스전부터 시작되는 압축된 전투이며, 광폭화 되었을 때 HP 회복이 없어 광폭화 이후로도 클리어가 가능하고, 관문 별 전투 시간이 줄어 짧은 시간 동안 밀도 있는 전투가 진행된다. 대난투 시스템은 보스 HP 게이지 밑에 있는 무력화 게이지가 대난투 게이지로 바뀐 것으로 기믹의 파훼라던가 액션적인 활용을 통해 채우며, 다 채우면 전용 공간으로 넘어가 스킬 난사가 가능하다. 데카(브레이브 하트) 시스템은 파티 별 부활 횟수(던전과 난이도에 따라 차등 적용) 공유 시스템이고, 그림자 스킬은 보스가 사용하던 스킬 중 하나를 흡수하여 그림자 레이드나 다른 콘텐츠에서 사용하는 것이다. 또 그림자 스킬을 처음 계획했을 때는 Ctrl+Z를 이용한 전용 슬롯을 추가하려 했으나 이미 복잡한 상태라 배틀 아이템을 활용, 스킬인데 배틀 아이템 슬롯에 넣어서 사용하도록 했다.





그림자 레이드에는 지금까지 보지 못한 잔인한 장면 등 다크 판타지스러운 연출도 담기게 되며, 세르카 같은 경우 첫 번째인 만큼 가벼운 난이도가 되지만 도전적인 플레이어를 위해 나이트메어를 포함한 세 개 난이도를 제공한다. 레벨은 종막과 마찬가지로 노멀 1710, 하드 1730, 나이트메어 1740이고, 1월 7일 출시된다.





보상으로는 신규 장비 계승 재료(하드 난이도 이상)이 제공되며, 코어는 나이트메어 난이도 한정으로 1개가 추가로 나온다. 나이트메어 난이도는 한 번 클리어 해도 매주 반복 플레이가 가능하다. 명예 보상 같은 경우 나이트메어 난이도에 세르카의 빗자루가 탈 것으로 들어가고, 경매 보상은 유각 2개가 확정으로 뜨는 식으로 구성된다.



장비 계승은 주차 재료를 모아 장비를 만드는 것은 동일하지만 제작 주차가 짧아지는 대신 돌파가 추가되어 상위 재련 단계로 넘어가려면 돌파를 해야 하며, 여기에도 동일한 주차 재료가 들어간다. 일반 재련은 20강까지, 그 이후에는 돌파를 해야 25강까지 가능한 식이다.



반복 조작 개선은 반복 조작 피로도를 완화하기 위한 것으로 장비 재련, 품질 업그레이드, 카르마 성장에 10회 연속 기능이 추가되고, 어빌리티 스톤 세공은 스마트 세공 기능 - AI가 알아서 깎는 자동 세공 시스템이 도입된다. 확률이라 꼭 더 낫다고는 할 수 없으나 77돌 정도라면 맡기는 쪽이 나을 것이라는 설명이다.





에스더 무기도 10단계가 추가되면서 그 시점에 맞춰 에스더 무기를 일반 무기로 변환할 수 있는 기능이 더해진다. 변환 시 에스더 무기의 단계에 따라 자동으로 일반 무기에 계승되며, 기존 에스더 무기의 정보를 저장하여 원한다면 다시 에스더 무기로 변환할 수 있다.



신규 스토리 '카다룸 제도'는 1부 엔딩 이후의 스토리로 본격적인 2부 시작 전 넘어가는 과정, 전조를 그린다. 황혼을 쫓아 알데바란의 바다로 넘어가기 위한 준비 과정에서 카다룸 제도를 방문하게 된다. 카다룸 제도는 애니츠와 쿠르잔 사이의 해역을 따라 우측으로 이동하면 기에나의 바다와 알데바란의 바다 사이에 위치하고 있고, 현재 세이크리아의 지배를 받고 있다. 알데바란의 바다로 넘어가기 위해선 소용돌이 해역을 반드시 지나야 하는데, 스토리를 통해 마법의 배를 얻을 수 있으며, 카다룸 제도에 들어간 이후 본격적으로 황혼과의 대립이 시작된다.



카다룸 제도의 마지막 던전을 활용한 어비스 던전 '지평의 성당'은 황혼 세력과의 본격적인 전투 시작을 그리고 있고, 복잡한 기믹보다 피지컬 중심의 전투이며, 거대한 종과 소리를 이용한 패턴이 준비되고, 4인 파티 2개 관문으로 구성된다. 난이도는 가볍게 즐길 수 있는 정도이며, 3월 카다룸 제도 출시 후 조금 간격을 두고 출시된다.



한편, 6회 제한은 최종 검토 결과 양극화를 막기 위해 현 상태를 유지하기로 결정했다.



후속 조치로 골드 획득량이 조정되어 서막부터 3막까지 골드 획득량을 15~30% 감소시키고, 3티어는 캐릭터 귀속 골드 100%로 조정한다.



대신 골ㄷ 상점을 추가, 한 번에 많은 골드가 필요한 보석, 장신구에 대해 귀속 아이템으로 저렴하게 판매한다.



T3 구간 재련 비용은 실링으로 변경되며 상급 재련 1~2단계 비용이 완화되고 엘릭서/초월은 아크 패시브로 이관되며, 쿠르잔 북부 퀘스트 완료 시 4티어 장비가 제공된다. 1620에서 계승하면 1640인데, 현재 3티어라 4티어로 변경된다.



캐릭터 생성 과정은 프리 클래스 생성 후 외형, 이름을 결정하고, 트리시온에서 클래스 체험을 한 뒤 생성 여부를 결정한다면 향후에는 생성 전 모든 클래스를 체험한 후 제작을 진행하게 된다. 이에 발맞춰 미리 보기 영상도 최신으로 갱신된다.







시작 방식도 트루아부터 시작할지 점핑할지 선택할 수 있게 했으며, 필수 조작만 학습하도록 변경된다.



스토리 진행 구간도 개선하여 대륙 메인 퀘스트만 완료하면 다음 진행에 필요한 장비를 받게 된다. 스토리 익스프레스도 볼다이크까지 확장되어 1585까지 상시 지원된다.



이정표 미션은 파편화된 가이드를 통합하기 위한 것으로 꼭 필요한 것만 알려주기에 어떻게 성장해야 하는지를 자연스럽게 학습시켜준다.



추천 스킬은 전투 스타일에 따라, 콘텐츠에 따라 많이 사용하는 순위를 주 단위로 갱신해서 보여주고, 가져오기를 하면 한 번에 가져와 세팅시켜 준다.





가져올 때도 스킬만 가져오거나 각인만 가져오거나 다 가져오는 것이 가능하며, 내 전투 세팅을 코드로 만들어 공유할 수 있고, 스마트 세팅은 빅 데이터를 바탕으로 캐릭터의 파밍 상태를 파악하여 가장 적절한 최신 세팅을 만들어준다.



싱글 모드는 카제로스 레이드 2막과 3막이 추가되며, 3막은 난이도가 하향 조정되고, 2막과 3막의 전용 배틀 아이템을 정리하여 3막 아이템은 제거, 2막 아이템은 정비소 앞에서 바로 얻어 거기서 쓰는 식으로 배치되며, 레이드 딜컷 구간도 조정된다. 1월 7일 스피드런 종료 후 적용 예정이다.





가디언 토벌 콘텐츠도 개편된다. 신호탄과 페로몬 폭탄이 사라지고, 지역 이동도 없어지며, 가디언 토벌 맵에서 바로 보스와 대결하게 된다. HP 바도 표시되고, 기믹도 간소화된다. 일상 콘텐츠는 기대 보상 종류가 너무 많은데 이것도 재분배된다.



엔딩 후 신규 콘텐츠 목록이 제공되며, 세르카 하드 레벨인 1730부터 일상 콘텐츠가 바뀌어 카던하고 전선은 혼돈의 균열로 변경되며, 가디언 토벌은 매칭으로 편하게 클리어 할 수 있게끔 일부 가디언 그룹을 묶어 주 단위로 로테이션을 시킬 예정이고, 신규 배리를 추가하며, 큐브를 대체하는 할의 모래시계는 모래시계가 떨어지면 다음 보스가 등장하는 로얄럼블 방식이다.



조율의 서는 정리되고 타워는 삭제되며, 주간 에포나는 정리하면서 보상이 이정표 미션으로 이관된다.



겨울 시즌 이후의 업데이트로는 카다룸 제도 이후의 스토리로 '신성제국 세이크리아'가 등장한다. 세이크리아는 아크라시아에서 가장 거대하고 강력한 최강의 국가이며, 웅장한 대도시를 만날 수 있다. 주인공이 카제로스와 싸우는 동안 황혼 세력이 세이크리아를 점거한 상황이고, 새벽과 황혼이 서로 대립하는 이야기가 펼쳐진다. 핵심 키워드인 신과 혼돈도 서서히 모습을 드러낼 예정이다.



2부 시작에 맞춰 새로운 대륙과 매력적인 섬들이 준비되어 있는 알데바란의 바다도 개방된다. 항해 중에는 신비롭거나 불길한 현상도 만나볼 수 있으며, 항해 쪽에도 변화가 있을 예정이다.



섬은 독특한 콘셉트, 아름다운 경관, 웃음과 감동, 장르를 넘나드는 놀이와 아이디어 등 다양한 테마의 섬이 준비되고, 7주년 때 아이디어도 일부 포함된다.



2부에 걸맞는 새로운 모험일지도 '모험의 서: 생명의 바다'라는 이름으로 제공된다. 시각적 자료로 몬스터 도감을 수집하면 몬스터 설정 원화가 추가되며, 새로운 수집 요소, 놀이도 추가될 예정이다.



필드 보스의 상위 버전에 해당하는 월드 보스는 주 1회 플레이가 가능한 초거대 보스로 실시간 기여도 시스템이 들어가고, 보상이 증가한다.



세르가토네는 황혼의 비밀 결사대 이름인데, 아크레시아 곳곳에 숨어 있는 황혼 간부를 추적, 처단하는 살생부 시스템이다. 로스트아크의 방향성으로는 엔드 콘텐츠가 2개 준비되며, 새로운 이야기와 모험 콘텐츠가 추가되어 대부분 싱글로 부담 없이 즐길 수 있다고 한다.



겨울 이벤트로는 모코코 챌린지 익스프레스로 1700까지 지원된다. 이벤트 점핑권과 BM 점핑권이 동기화되어 똑같이 1640부터 시작되고, 챌린지 미션은 카제로스 레이드만으로 구성되어 최종 관문 하나만 플레이 하면 완료된다. 챌린지 프리미엄 상품 구매 시 보다 강력한 혜택을 받을 수 있는데, 이는 최신 엔드의 노멀에 손 댈 수 있는 수준까지 지원하기 위함이라고.







모코코 챌린지 익스프레스는 각 단계마다 성장에 필요한 핵심 재료를 지급하며, 1700에는 영웅 젬 선택 상자를 받을 수 있고, 프리미엄 보상은 펫 기능, 7레벨 광휘 보석, 아제나의 축복, 8레벨 광휘 보석(장신구, 팔찌)이다.





이벤트 놀이로는 '고요한 밤, 눈꽃 아르고스의 귀환'으로 발탄 최종 맵에서 아르고스를 때릴 때마다 이벤트 코인이 나오는데 누군가 낙사를 당하면 일부 코인을 바닥에 드랍, 다른 플레이어가 이를 획득할 수 있다.





윈터 눈꽃 페스티벌에는 이들 외에도 신규 클래스 가디언나이트(웹 이벤트 보상), 눈꽃 송이 상점(웹 이벤트), 눈사람 구출 작전(웹 이벤트), 겨울 눈꽃 PC방 파티 타임(10주간 유각 선택 상자와 PC방 아바타), 윈터 특별 출석부(캔디 테일 탈 것), 꿈꿔바바의 희망상점(굿즈샵)이 있다.



겨울 신상 아이템은 크리스마스 아바타, PC방 아바타, 캔디 테일 탈 것, 부엉이(탈 것), 강아지 식빵(펫) 등이다.



아크패스는 사막의 유랑자로 사막의 유랑자 아바타와 낙타가 펫, 양탄자가 탈 것이며, 강림하는 카제로스를 배경으로 한 벽지가 포함된다.





굿즈샵은 카카오톡과 협약, 모두 카카오톡에서 구매가 가능하고, 12월 12일부터 판매된다. 또 상품이 조기 소진될 경우 이후부터 예약 구매로 변경된다.



2025년 기부 현황도 공개됐다.



아래는 겨울 업데이트 로드맵인데, 12월 업데이트는 신규 스토리와 크리스마스 아바타를 제외하면 모두 10일, 1월 업데이트는 모두 7일 업데이트 되며, 2월에는 필드 이벤트인 '운수 대통 복주머니'가 놀이로 준비되고, '루테란 신년제'는 설 명절을 기념한 이벤트이다. 이어서 3월에는 신규 스토리와 어비스 던전이 추가된다.









감사 선물은 아래와 같다. 아바타 상자, 컨페티 이동 효과, 축제의 밤은 예시 화면도 보여주었으며, 공모전 아바타와 무기도 준비된다. (가디언나이트를 원할 경우 기다려야 함)









쿠폰 코드는 다음과 같다.



이장원 기자   inca@ruliweb.com