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레넥톤패시브=분노설명 사실상 다 스킬로 옮기고 새 패시브 줘도 무방
원래 롤 패시브는 그 챔피언 특수 메카닉 말하는게 맞는데?
자동으로 발동되면 패시브가 맞지
두번째꺼만 자동이라 ㅋㅋ
저런거 비슷하게 옵치에도 있엇음 리퍼의 영혼 회수라고 직접먹어야 하는거 조건이 너무 쉬우면 OP 같아 보이는데
그렇긴하지 근데 루팅이 능동적으로 되니까 비슷한 쓰레쉬는 그런거 없어서 잘주서먹어봐야 다른애들 방어 오르는거랑 비슷하자너
레넥톤패시브=분노설명 사실상 다 스킬로 옮기고 새 패시브 줘도 무방
원래 롤 패시브는 그 챔피언 특수 메카닉 말하는게 맞는데?
니가생각하는 상시보너스 효과같은건 QWE에 보통 포함되있지..
패시브가 조낸 복잡한데다가 시간이 지나고 잘 크게 된다면 레알 ㅈ사기가 되는 패시브
단순한 스택쌓기 메커니즘인데 대체 뭐가 복잡함
적 두번 공격시 체력 퍼뎀(4초쿨) 거기에 20스택당 사거리 치명타율 증가 거기에 또 추가로 유물포 패시브 이정도면 다른 케릭들에 비해 복잡한게 아닐까? 내가 신경써서 플레이해야 하는 부분을 말하는게 아니라 매커니즘 자체를 말하는거
플레이하면서 신경쓸게 아무것도없는데 메커니즘이 뭐가 복잡하다는거야 그냥 설명이 줄이 많으면 복잡하다고 하는건가
어차피 쳐야되는 평타에 추뎀묻어나가는거 어차피 쳐야되는 평타 열심히 치다보면 평타 성장하는거 + 함부로 막 못치게 공속이랑 선딜 페널티주고 대신 평타 좀 고위력으로 해줌 이게 끝인데 저게 복잡하다고 할 정도면 진 패시브는 너무 복잡해서 이해 불가능할듯