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좀 이해가 안가는데 3편이 그렇게 안 팔렸음?
워낙 대성하고 팬도 많은 IP라
다시 살려내도 시1발 내가 EA를 믿다니 미1친 짓이긴 한데 한번 더 속아준다
이러면서 살 것 같은데
만든 비셔럴이 폐쇄됨
배틀필드 하드똥 싼뒤로 비서럴은 EA가 늘 그랬듯이
돈안된다고 죽이는버릇은 웨스트우드 이후에 우리가 웨스트우드를 죽였다 라고 후회하는 멘트한적 있는데 이새끼들 하나도 반성안함
ea는 쪼잔하게 팔아선 이익이 안나온다고 판단했고 많이 안팔리면 접었어의 시기
3편이 그냥 우오오 지구 ↗망함 ㅋ 하고 끝났는데 후속작 나올 껀덕지가 있음?
찾아보니 비서럴 4편 만들다 2017년에 해체당함
그상황에서 이어갈 스토리가 있다니 대단하네 ㄷㄷ
더이상 희망이 안보임 ㅇㅅㅇ
그거 순이익을 못벌음. 그래서 가면 갈수록 게임 퀄도 오묘해졌지.
호러겜 자체가 원래 인기가 없어 바이오하자드가 졸라 특이한거지
애초에 데습 1,2편 판매량보면 그 많다는 팬들은 복돌이였거나 빈수레가 요란한 거였지 팔린 장수보면 해본새끼가 이렇게 많을리가 없는데
흑흑 시리즈 전부 소장중인데 시리즈가 주거써
난 1편 데모해보고 반해서 구입해서 하고 2는 그당시에 관심없어서 잊고있었는데 나중에 망해서 EA가 무료로 풀더라고
3제작자가 밝히길 원래 스토리도 EA가 간섭해서 망가지기 시작함. 본인들은 소액결재도 넣기 싫었고 호러성도 강하게 하고 싶었으나 대중성을 강조한 EA윗선의 요구때문에 무리하게 변경했다고 밝힘.. 코옵도 원래는 아이작의 심리묘사위주로 진행되는 보너스 개념이었으나 급 변경됨.. 17년에 망하기 전까지 4는 개발하고 있었다고 함....... 아이작은 주연이 아니고 다른케릭터가 주연에 함선과 함선을 오가는 약간 오픈월드형식의 게임이었다고 했었음.
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ea는 쪼잔하게 팔아선 이익이 안나온다고 판단했고 많이 안팔리면 접었어의 시기
만든 비셔럴이 폐쇄됨
배틀필드 하드똥 싼뒤로 비서럴은 EA가 늘 그랬듯이
돈안된다고 죽이는버릇은 웨스트우드 이후에 우리가 웨스트우드를 죽였다 라고 후회하는 멘트한적 있는데 이새끼들 하나도 반성안함
ea는 쪼잔하게 팔아선 이익이 안나온다고 판단했고 많이 안팔리면 접었어의 시기
3편이 그냥 우오오 지구 ↗망함 ㅋ 하고 끝났는데 후속작 나올 껀덕지가 있음?
찾아보니 비서럴 4편 만들다 2017년에 해체당함
그상황에서 이어갈 스토리가 있다니 대단하네 ㄷㄷ
더이상 희망이 안보임 ㅇㅅㅇ
그거 순이익을 못벌음. 그래서 가면 갈수록 게임 퀄도 오묘해졌지.
호러겜 자체가 원래 인기가 없어 바이오하자드가 졸라 특이한거지
애초에 데습 1,2편 판매량보면 그 많다는 팬들은 복돌이였거나 빈수레가 요란한 거였지 팔린 장수보면 해본새끼가 이렇게 많을리가 없는데
흑흑 시리즈 전부 소장중인데 시리즈가 주거써
난 1편 데모해보고 반해서 구입해서 하고 2는 그당시에 관심없어서 잊고있었는데 나중에 망해서 EA가 무료로 풀더라고
3제작자가 밝히길 원래 스토리도 EA가 간섭해서 망가지기 시작함. 본인들은 소액결재도 넣기 싫었고 호러성도 강하게 하고 싶었으나 대중성을 강조한 EA윗선의 요구때문에 무리하게 변경했다고 밝힘.. 코옵도 원래는 아이작의 심리묘사위주로 진행되는 보너스 개념이었으나 급 변경됨.. 17년에 망하기 전까지 4는 개발하고 있었다고 함....... 아이작은 주연이 아니고 다른케릭터가 주연에 함선과 함선을 오가는 약간 오픈월드형식의 게임이었다고 했었음.