예를들어서
내 크리가 100퍼면 모든 몹 상관없이 100퍼야?
아니면 쟤한테 크리저항 같은게 있어서
실상 100퍼여도 전부 크리가 아닌 경우가 생기거나
회피가 막 100퍼인데
쟤 적중률에 영향받아서 절대 무조건 다 피하지 못하는경우도 생기고 그래?
예를들어서
내 크리가 100퍼면 모든 몹 상관없이 100퍼야?
아니면 쟤한테 크리저항 같은게 있어서
실상 100퍼여도 전부 크리가 아닌 경우가 생기거나
회피가 막 100퍼인데
쟤 적중률에 영향받아서 절대 무조건 다 피하지 못하는경우도 생기고 그래?
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ㅇㅇ
보통 게임의 전투는 내 능력치 - 적 능력치 혹은 적 능력치 - 내 능력치가 기본 전제라서 이것도 그렇게 흘러 감
그렇긴 한데 계산식이 합연산이라 존나 단순함
크리저항이라는 개념은 없어서 내쪽에서 치명 100% 맞추면 무조건 올크리임 회피율은 적의 명중률과 관계되어있고 적의 명중과 비교해서 100이상 높으면 디버프등의 변수가 없는이상 완전회피임
ㅇㅇ 크리는 아직 크리저항같은게 없긴한데 명중 회피는 합산해서 계선 내명중 200 상대회피 100이면 필중
치명 100이면 무조건 치명인데 가끔 치명타율 깎는 디버프 거는놈이 나와서 약근 더 챙기는 경우도 있긴함
내 회피 100 철충 적중 200 100- 200= 100 마즘 내 회피 200 철충 적중 100 200- 100= 100 피함 합연산임 라오는
내 모모 크리가 99퍼인데 간혹 크리 안뜨는거 보고 이게 뭔가 했는데 걍 내 운이 ㅄ이였구나