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한국 게임시장이 그렇듯 라노벨 시장도 생산자+소비자 효과 아님?

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적은 돈과 시간 들여서 많이 빨아 먹는 방법

성공률 높은 빨아먹는 방법과

낮은 수준

 

거기에 그걸 사주고 좋다고 빨아주는 플레이어들이 만드는 제품의 악질화 같은거 아닌가?

 

근데 이게 생각보다 많은 시장에서 잘 일어나는거 같음

 

 






댓글 7 | 쓰기
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뭐 한국 모바일겜을 까는 여기서 정작 빨아주는 게임이 소전, 페그오, 아이마스 같은 가챠겜인거 보면 그 생산자에 그 소비자는 딱히 틀린 말이 아닌 것 같음
신이날면신난다 | 14.63.***.*** | 20.01.25 04:51

회사는 욕심쟁이라 돈이 안돼는 일은 안하지

마법의강아지 | 211.196.***.*** | 20.01.25 04:50
마법의강아지

돈이 되면서도 양질의 상품을 만들순 있는데 구조, 소비자, 생산자 자체 문제등으로 이꼴 나나봄

부족한신사 | 112.151.***.*** | 20.01.25 04:53
부족한신사

쉽게말해 저래도 벌리니 저럼

마법의강아지 | 211.196.***.*** | 20.01.25 04:53

악화가 양화를 구축하는건 어딜가도 일어나

후에 | 223.38.***.*** | 20.01.25 04:51
후에

그래서 시장이 오래될수록 저꼴 나는게 최근들어 더 눈에 들어오드라

부족한신사 | 112.151.***.*** | 20.01.25 04:51
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뭐 한국 모바일겜을 까는 여기서 정작 빨아주는 게임이 소전, 페그오, 아이마스 같은 가챠겜인거 보면 그 생산자에 그 소비자는 딱히 틀린 말이 아닌 것 같음

신이날면신난다 | 14.63.***.*** | 20.01.25 04:51
신이날면신난다

ㅋㅋㅋㅋㅋ 골든정답

부족한신사 | 112.151.***.*** | 20.01.25 04:51


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