카드가 '발동 시 효과처리'로 효과 발동하는 거
무한포영 같은걸론 못막지? 신심같이 발동 자체를 막는거 제외하고
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어쨋든 스펠 스피드 맞추면 효과는 막지않음? 발동만 못막는거고
어쨋든 스펠 스피드 맞추면 효과는 막지않음? 발동만 못막는거고
발동시 효과처리라는건 무효되기 이전에 이미 카드가 필드에 나온 시점에서 무조건 발동 아녀??
그니까 발동시 같이 효과같이 딸려오는건데 효과무효화로 효과만 잡는거임. 발동은 되긴된다만 효과가 막혔으니 의미가 없어지는거고 로 알고있응
카드 발동 시 효과처리? 뭐 폭주마법진 같은 거? 그거 막을 수 있음.
헉 무한포영으로??
아 포영은 몬스터만 가능하군 대체 발동 시 효과처리에 어디에 있는지가 의문이긴 한데 일단 이걸로 폭주마법진 막아봄
어떤상황에 무슨 카드를 썻을 때 포영을 어떤방식으로 썼는지를 모르겠어서 뭐라 답을 못하겠음. 필드 몬스터 카드 효과는 포영으로 체인걸면 왠만하면 막을 수 있음. 발동시 처리라는 게 코스트로 지불하는 거 말하는 거면 못막음.
걍 카드 발동 자체에 체인하면 막히지 않나
지속 마함에 주로 있는 그거라면 체인걸려서 무효화되면 통채로 지워짐
고맙다 효과 처리라해도 효과 막히면 막혀지는구나 싸클 같은 것만 못막고
음 링크스에서 발동시 효과처리 들고있는 흑의마도진 발동할때 체인걸려서 파괴나 제외되면 그것도 발동안하던데 ...
'발동시의 효과 처리로서~'효과 가지는 놈들 전무 지속계열 마함들이라 사클에 터지면 효과 씹혀...
마법/함정의 발동도 체인을 만들고 '발동시 효과 처리로서 뭐 하는 효과'도 일단 효과인지라 효과 무효라던가 다당함