라고 썼다가 지운듯 하다
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날짜 2020.05.03
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위에 머저리는 강화용으로 쓰라고 잇는칩셋이 그거말고 똑같은 등급의 장비 갈아넣어도 효과가 똑같으니까 강화용칩셋에 뭘 더달라는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
질문을 이해못하겟어
강화비용 애미뒤진거 아니냐 한마디면 될것을
(대충 ss 모듈 10강한 뉴비짤)
야 이거 라최지각이다
강화칩만의 특색을 만들어달라는거아님? 굳이 대가리언급까지 필요한가싶은데
수치 문제라 기획 맘인데, 다른 ss먹인거랑 동일한 경험치를 줘도, 다른 ss들 파밍해서 먹이는 것보단 훨씬 쉽게 입수해서 먹일 수 있기때문에 제 역할은 하는거 같음. 경험치 더 달라 말라는 밸런스 담당자가 강화하기 넘 빡시다고 생각하면 늘릴 수 는 있것지
? 강화용 칩셋인데 다른 장비로 강화를 하는 값이랑 별로 차이를 못 느끼니 좀 더 매리트 달라는 질문글 아님? 나만 이렇게 이해했나; 충분히 질문 할 수 있는 발언인 것 같은데
강화용 소재면 같은 등급의 일반 장비보다 경치를 더 주면 안되냐는거네
고등급의 장비는 쉽게 풀면 밸런스에 문제가 되지만 고등급 강화 칩셋은 밸런스에 상관 없이 쉽게 풀어도 됨
야 이거 라최지각이다
질문을 이해못하겟어
강화용 칩셋이 상자처럼 생긴 그거아닌감
칭찬봇
위에 머저리는 강화용으로 쓰라고 잇는칩셋이 그거말고 똑같은 등급의 장비 갈아넣어도 효과가 똑같으니까 강화용칩셋에 뭘 더달라는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
S나 ss 는 잘 안뜨거 보통 이벤으로 강화칩셋구해서 할껀데 저놈은 그거 생각안하고 야 강화효과 똑같다 뭐 더달라 이러는거임
극한직업 아이샤 ㅠ
물논 저사람이 뉴비라고해도 장비는 이벤하면 s나 ss 급은 먹엇을테고 1개만 잇으면 된다고 생각해서 받은 다른거 갈아넣엇으면 ㄷㄷ
아이고야....
(대충 ss 모듈 10강한 뉴비짤)
강화용 소재면 같은 등급의 일반 장비보다 경치를 더 주면 안되냐는거네
ㅇㅇ 그런요지의 질문인듯
타겜에 비해 강화용으로밖에 쓸 수 없는데 경치 오르는 폭은 같은 등급이랑 동일해서 좀 아쉬웠음
루리웹-1861010997
수치 문제라 기획 맘인데, 다른 ss먹인거랑 동일한 경험치를 줘도, 다른 ss들 파밍해서 먹이는 것보단 훨씬 쉽게 입수해서 먹일 수 있기때문에 제 역할은 하는거 같음. 경험치 더 달라 말라는 밸런스 담당자가 강화하기 넘 빡시다고 생각하면 늘릴 수 는 있것지
경험치가 다른게 아니라 수급양이 다름 수십,수백배 더 많이 얻을 수 있게
S급이상 장비는 레알 통발 돌려서 1~2개씩 뜸 강화용칩셋 은 이벤때 왕창 구하거나 평소에도 교환소에서 구할수 잇음 통발 돌려서 먹이는것보다 존나 이득임
강화용이면 보통 경치 더줘야하는게 맞긴한데.... 자원소모는 그대로지만 1.5배 경치 더 준다던가
강화칩만의 특색을 만들어달라는거아님? 굳이 대가리언급까지 필요한가싶은데
강화할때밖에 못쓰는데 다른 같은등급의 장비를 강화에 투입하는것하고 효율이 같으면 강화칩이 있을 이유가 뭔지싶음
문제는 s나 ss급 장비 구해서 먹이는것보다 이벤이나 교환소에서 칩셋 구해서 먹이는게 더 시간아끼고 자원 아낌 s급 이상 장비면 통발 돌려도 하루에 1~2개 먹을까 말까인데 그걸 죄다 넣으면 ㄷㄷ
토라지기
고등급의 장비는 쉽게 풀면 밸런스에 문제가 되지만 고등급 강화 칩셋은 밸런스에 상관 없이 쉽게 풀어도 됨
음... 저게 나중에 유입된 사람은 그럴수 있는데.. 솔직히 초기에는 강화 칩셋을 얻기가 힘들었음.. 일퀘로 A급 3개정도 주고 주간퀘나 월간퀘로 S급 이나 줍줍하고 업적으로 SS급 어쩌다 얻는 그런 거였음.. 한마디로 중간에 월마다 리셋되는 상점 오픈전에는 장비 강화하려고 장비 파밍해서 장비를 먹여야 하는 상황이었고, 안정적으로 나오는 강화 칩셋 이후로 10강 시대를 연것임...(이젠 이벤트로도 많이 풀고...) 사족이 길었는데.. 어찌되었건 지금 강화칩셋 목적은 많이 풀어서 고강을 쉽게 하기 위한 수단임. 안그러면 장비 강화하려고 파밍 오지게 해야됨...
강화용이면 경험치더 돌라는뜻같은데
근데 강화 경험치에 정비례해서 자원이 들기 때문에 도진개진임 애초에 SS장비랑 SS강화칩셋은 수급율 차이가 너무 많이 남 SS장비 1개 먹을 정도면 칩셋은 50개단위로 차이남
그냥 강화시스템을 갈아엎으면되는거아닌가
그럴애들이엿음 ㅋㅋㅋ 괜히 11년차 버그제조기라 부르는거 아님 ㅋㅋㅋㅋ
지금 유저들이 원하는 시스템이 하위 등급 장비의 경험치 승계인데 매번 말이 나와도 안하는거보면 강화시스템에 차선책이 없는거로 보인다 애초에 게임 시스템이 전부 합연산이라 밸런스 균형 잡는 역할도 하고 있어서 갈아엎으면 게임 터질수도 있음
강화비용 애미뒤진거 아니냐 한마디면 될것을
이랬으면 ㅇㅈ이지
그냥 장비를 집어넣으면 장비 아까우니까 강화용장비를 만든건데 그걸 또 강화시켜달라그러면ㅋㅋ
그냥 요즘은 아이샤가 전 게시글 응대가 아니라 좀 대답할 가치가 있는 글에만 답변을 달았으면 하는 바람이 있다 48 숨 넘어가는 소리 여기까지 들림
충분히 할수있는말인데 왜 대가리소리까지 하냐?ㄷ
겜 안해봤으면 저 소리 이해못함
진짜 10강 찍는데 집안 기둥 뽑아야 될 판인게 좀 그렇긴함 수면런 안하는 사람은 억울할 지경
1.5배되면 자원소모도 줄어들어서 ㄱㅇㄷ아녀? 들어줘서 유저한테 나쁠거없을텐데 왜 욕까지해가며 쉴드치는거지
강화 경험치에 정비례해서 자원이 소모되는 시스템이다 칩셋 하나 경험치를 늘려봤자 결국 들어가는 자원의 양은 똑같아 그리고 SS장비와 가치차이를 단순 수급률만 따져도 50배 이상 차이난다
맞말했는데 욕하는 인성..
? 강화용 칩셋인데 다른 장비로 강화를 하는 값이랑 별로 차이를 못 느끼니 좀 더 매리트 달라는 질문글 아님? 나만 이렇게 이해했나; 충분히 질문 할 수 있는 발언인 것 같은데
다른 게임 예를 보아도 강화용 소모품이면 동급 장비를 맥이는 것보다는 그래도 경험치를 더 주어서 매리트 있게 해놓은 사례들 있지 않음?
강화용 칩셋을 존나 쉽게 구함 같은 등급 장비보다 이벤 통발로도 왕창구하고 이벤 아니여도 교환소에서 왕창 사는거 가능 근데 장비는 하루종일 오토 돌려도 뜰가 말까임
ㅇㅇ칩셋 구하기가 훨씬 쉬워서
입수 난이도 낮은게 모듈의 메리트라고 생각하면 됨 그래서 장비 강화는 들어가는 자원만 계산하지 모듈 갯수는 고려 안 함
ㅇㅇ 나도 그 부분은 이해가 감 일단 글쓴 질문자의 요지는 강화라는 단어에 매리트를 주라는 것 같음 그래서 아이샤 답변도 다른 매리트를 주기 어렵다라고 한거고 굳이 이렇게 멍청하다고 까일 거리는 아닌듯 해서;
더 메리트 줄께 없음 메리트를 줄꺼면 애미뒤진 강화비용을 줄여달라 해야함 사실상 위에 글쓴애는 완전 뉴비거나 겜 안한 사람수준임
강화하는데 드는자원이 레알 존나 듬 그걸 건들여야지 칩셋을 뭐 더 건들 필요가 없음
그래서 위에 질문자도 질문 후반에 [강화 경험치를 더 주던지] 아니면 [강화 비용을 줄여주던지] 이렇게 질문을 했네
꼬우면 ss장비 갈아넣던가 엌ㅋㅋ
강화모듈 경치를 일반장비 갈아넣는 경치보다 10%쯤 더주거나 하는 상향 해달라는 얘기 같은데 페그오 같은 경우는 동일 클래스 종화로 강화하면 경험치 20% 더 주잖아
장비대신 넣는 칩셋은 장비보다 구하기 존나 쉬움 막말로 자원만잇으면 살수잇음
저 아이템이 추가된 이유를 알아야 더 깔 수 있음. 원래는 소전처럼 다른 장비 갈아먹어야하는건데 그러면 장비량이 너무 많이 든다고 욕먹어서 구하기 쉬운 강화용 재료를 넣은 것임. 그래서 강화용모듈에는 따로 특별한 능력치가 없는 것.
강화용 칩셋이니깐 하나에 경험치 400이상씩 줘도 되는거 아니냐는 뜻 아님? 어차피 강화할때 자원은 똑같이 들어가니깐
칩셋 수급량이 차이가 엄청남 장비는 1~2개 구할 시간이면 칩셋은 장비 2~3강 찍을 만하게 구할수 잇음
널린게 강화 모듈인데 뭣하러... 괜히 그런거 건들면 버그나 터짐
그래도 전폭장치같은거 9강에서 10강 올리는데 SS강화칩 한도최대로 넣었는데 한번에 강화 못하는건 조금 아쉽다는 느낌이 드니깐...
경험치 50프로 더 주면 어차피 자원도 50프로 더 먹음... 도긴개긴
극한직업 아이샤
아니면 강화 칩셋을 강화한걸로 강화하면 그대로 강화계승 이런식으로도 생각할수도 있을텐데 그러면 강화 칩셋만 10강을 이빠이 만들어놓겠지.... (이벤트로 풀떄마다 사놓고 존버해서)
얘들 같은 거 생각하고 저 글 싼 거 같은데, 문제는 이런 애들은 동급 카드 대비 합성 시 얻는 경험치는 많아도 특정 이벤트에서 또는 스테이지&퀘스트에서 일회성 보상으로만 얻을 수 있고, 라오 강화용 칩셋은 일요일 포함하면 일주일에 3번 요일 던전 열리고, 교환 상점에서도 다른 재료로 구하고 싶은만큼 마음대로 구할 수 있다는 거지.
1주년 티켓 토모도 그렇고 아이샤 개 극한 직업이네
다른 게임하고 통발하고 다른점 타게임- 추가 경험치나 비용이 싸다거나 등의 효과가 있지만 얻는게 한정적임 통발 - 그딴거 없지만 얻기가 쉬움. 모듈이 모자라다기 보다는 강화비용이 오히려 부족.