초반엔 괜찮앗는데
지금 13챕인가? 기둥 폭파되는거까지 했는데
스토리는 긴장이 더해지는거 같은데
점점 지루해지는거 같지
전투가
회피 판정이 이상한건지 내가 이상한건지
계속 안 피해져서 걍 가드하는데
가드만 하다간 끝이 없어서 그냥 파티원 돌아가면서
물약신공으로 깨고 마니깐
짜증만나고 별로인거 같다는 생각만나네
나만 이런건가
초반엔 괜찮았던거 같은데
초반엔 괜찮앗는데
지금 13챕인가? 기둥 폭파되는거까지 했는데
스토리는 긴장이 더해지는거 같은데
점점 지루해지는거 같지
전투가
회피 판정이 이상한건지 내가 이상한건지
계속 안 피해져서 걍 가드하는데
가드만 하다간 끝이 없어서 그냥 파티원 돌아가면서
물약신공으로 깨고 마니깐
짜증만나고 별로인거 같다는 생각만나네
나만 이런건가
초반엔 괜찮았던거 같은데
그냥남자사람
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Julia Chang
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날짜 2021.09.24
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ㅇㅇ 대부분 느끼는 단점
굴록 없는 초반 스토리에 억지로ㅜ기승전결 박으려다 긴장감 상실 뜬금없는 우정 스토리에 전투는 라드 가드 가드 걍 턴제로ㅜ바꿔라
ㅇㅇ 이럴꺼면 걍 턴제가 맘 편하겟더라 덜 답답하고
하드모드는 물약 못쓴대(소근)
난이도 팍 낮추고 해라 그게 속편하더라
그래야 겟다 언넝 밀고 끝내버려야지
나 쓸데없이 최종파트 직전까지 노말하다 개빡쳤음ㅜㅜ
내가 딱 거기까지 해놓고 손 안대고 있음
말이 회피지 확정기는 회피안됨 ㅋㅋㅋ 웃긴게 초반 신라병사들은 총기류 회피 되다가 나중엔 회피안됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
후반은 좀 질질 끌어서 지치게 하긴 하더라
호피할수 있는 기술이 몇개 있긴.함 대표적인게 공중병
이 겜은 전투시스템 이해해야 재미있게 즐길 수 있는 게임인데 그게 안되면 물약신공으로 전투 때우는 노잼게임이 됨. 사실 메타 80점 후반인건 브금이랑 전투시스템때문이라는 이야기 까지 있을 정도로 전투 하나는 잘만들었으니 전투를 좀 더 이해하는데 시간 써봐. 근데 그 시점까지 물약신공으로 깼다면 걍 유튭에디션으로 스토리만 대충 보고 접는게 나을 수도 있긴 함. 기둥폭파까지 갔으면 한 2/3정도는 깬거니 굳이 시스템 하나 이해하는데 시간 쏟는건 낭비라 느낄 수도 있으니...
내가 이 겜 이상하게 생각한게 간파를 해야 적 약점을 파악해서 전투 시간을 줄일 수 있는데 암만 간파를 해도 전투중에 마테리아를 고칠수가 없는데 이게 뭔 소용인가 싶더라, 해당 보스몹은 난 첨 만나는거고 속성이 뭔질 알 수가 없는데 그거 맞춰가면서 어떻게 낌, 선간파 후 리트를 해야 약점 맞춰 보스 공략이 쉬워진다는것 자체가 너무 이상한거 같음 시스템이