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본문
BEST
2D에 3D 묻히지마라
눈 크기도 같이 해야 어울리지
데포르메?
원래는 빛에 비친 반사광 표현일걸?
보드란 살결이 마치 하나의 찹쌀떡처럼 붙어있는 몽실한 느낌을 주기 위함. 반면에 다 이어서 그리면 강한 의지력이나 묵직한 무게감을 표현할 수 있음. 물론 다 그리기 나름이라 다 끊어그리는건 아님
아니 오타같아서 맞냐는거였음
3번은 여태까지 신경 안 쓰고 있었는데 이거 보고 나서 겁나 신경쓰일거 같다 ㅋㅋㅋ
2d에 dirty가 묻어서 3d가 되는거지.
2D니까 2D만에 어울리는 기법을 쓰는데 고걸 3D에 대입하면 불쾌감 그 자체
분위기
??
눈 크기도 같이 해야 어울리지
2D에 3D 묻히지마라
반대..아니냐?
루리웹-5275662544
2d에 dirty가 묻어서 3d가 되는거지.
삭제된 댓글입니다.
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-1096421121
데포르메?
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-1096421121
아니 오타같아서 맞냐는거였음
루리웹-1096421121
과장기법인거임?
대충 진공ㅍㄹ짤
개인적으로 3번째는 생각하기에 따라서 피카소랑 비슷한 개열이라고 볼수 있지 않을까 싶음 평면 위에 3차원을 표현하는거
근데 가운데 안그리는건 왜그런거지?
알파베타감마델타
분위기
분위기??
알파베타감마델타
원래는 빛에 비친 반사광 표현일걸?
알파베타감마델타
보드란 살결이 마치 하나의 찹쌀떡처럼 붙어있는 몽실한 느낌을 주기 위함. 반면에 다 이어서 그리면 강한 의지력이나 묵직한 무게감을 표현할 수 있음. 물론 다 그리기 나름이라 다 끊어그리는건 아님
아, 그런거야?
글쿠만
3번은 현실적으로 그리면 더 어색함
3번은 애니메이션에서 많이 보이고, 정지화면인 만화에선 평범하게 그림.
2D니까 2D만에 어울리는 기법을 쓰는데 고걸 3D에 대입하면 불쾌감 그 자체
3번은 여태까지 신경 안 쓰고 있었는데 이거 보고 나서 겁나 신경쓰일거 같다 ㅋㅋㅋ
3번은 애니메이터들이 입벌리는 움직임 그리기 어려워서 저런 식으로 그리는 경우가 꽤 있음. 3d나 카툰렌더링이면 그런 거 없다만.
1번은 현실에서 많이 보이는데
1번이 제일 자연스럽지
인상주의도 첨엔 대중이나 평론에게 그림 못그린다고 욕먹었죠. 오죽하면 손 못그리는 사람이라고 할정도면
3번은 데포르메라 쳐도 겁나이상함...