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본문
BEST
이와타: 비켜봐 내가 압축 프로그램 짜줄게 ㅠㅠ
최적화 할 시간에 다른데 집중할수있게 됬다는데 결과물보면 그냥 최적화라도 하지싶은게 태반
요즘도 음량이랑 영상 무압축으로 때려 박아니 커보이지 저 둘 빼면 어떤 장르나 용량 팍 줄더라
예전엔 스펙에 맞게 우겨넣기 햇는데 이젠 스펙이 너무 좋아져서 대충만들테니 기기보고 따라오라는 시대가 되어버림
돌리면 돌아가는데 다시 바꿔서 비슷하게 만들어보라면 안됨.
그냥 능력있는 스파게티인거지 그런데 능력이 겁나 좋으니 스파게티여도 문제는 아니지
..그냥 스파게티 코드 아녀?
용량과 시간 문제로 주요기능(저장, 종료, 그래픽, 텍스트 관리, 불러오기, 사운드 등)을 한 스크렙트로 처리함
뭐여 시벌 오파츠였어?...
콜오브듀티 개ㅆㅂ것..
요즘도 음량이랑 영상 무압축으로 때려 박아니 커보이지 저 둘 빼면 어떤 장르나 용량 팍 줄더라
하지만 플심은 영상은 거의 없고 음성 빼도 용량 오지케 큼.. 미칠듯한 텍스쳐 용량이..!
A·A·A
콜오브듀티 개ㅆㅂ것..
이와타: 비켜봐 내가 압축 프로그램 짜줄게 ㅠㅠ
이거 mother였던가
루리웹-7988497412
뭐여 시벌 오파츠였어?...
구조가 해석이 안된다는 게 무슨말임??
코토하P
돌리면 돌아가는데 다시 바꿔서 비슷하게 만들어보라면 안됨.
페르난데스라치오
..그냥 스파게티 코드 아녀?
그거랑은 조금 다른거 같기도 하고.
루리웹-7988497412
그냥 능력있는 스파게티인거지 그런데 능력이 겁나 좋으니 스파게티여도 문제는 아니지
코토하P
용량과 시간 문제로 주요기능(저장, 종료, 그래픽, 텍스트 관리, 불러오기, 사운드 등)을 한 스크렙트로 처리함
예전엔 스펙에 맞게 우겨넣기 햇는데 이젠 스펙이 너무 좋아져서 대충만들테니 기기보고 따라오라는 시대가 되어버림
에오스키아
최적화 할 시간에 다른데 집중할수있게 됬다는데 결과물보면 그냥 최적화라도 하지싶은게 태반
개발기간이 짧아도 몇개월에서 길면 몇년인데 그 정도면 발전속도가 장난아니라서
코딩부터 모델링까지 통짜로 기워 맞추는식이 되서리
아 객체지향!! 모듈식!! 몰라요???
역전재판도 GBA시절에 용량 부족해서 역재2에 들어가야했을 역전의 레시피를 3에 넣었다고 함.
하긴 전체맥락에서 좀 따로 놀긴 했지? 결과적으론 쉬어가는 에피소드가 돼서 괜찮았지만.
히히 지금도 재미잇음
와오 대원판이네
와 저거 팩 어디가서도 못구하지 않아요? 어디서 사요 저거
국내정발판은 조금 비싸긴한데 구닥동 카페나 중고나라에 가끔 올라옴
https://youtu.be/2NBG-sKFaB0
96kb
난 이게 제일 대박이라고 생각함... 이 그림이 겨우 16색 밖에 안쓰였다는게 아직도 안믿길 정도... 극저의 색수로 용량을 엄청 줄여낸 게임들.