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크큭... 진실이라... 과연 너희들이... 감당할 수 있을까?


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작화가: 아 ㅋㅋ 면 구부리는 렌더링 귀찮다구 ㅋㅋ
유이P | 75.140.***.*** | 20.10.23 10:27
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세계의 진실을 알게되면 우린 미쳐버리고 말것이다
보글보글♡ | 223.39.***.*** | 20.10.23 10:24
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진실의 무서움..
치킨밖에모르는바보 | 220.118.***.*** | 20.10.23 10:26
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반대로 말하면 기존의 2D 애니가 시각적 재미를 위해 원근법이랑 입체구도를 완전히 무시하고 있었다는 소리네
세팔론 시펄롬 | 124.254.***.*** | 20.10.23 10:32
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이런 진실 알고싶지않았어
아키로프 | 122.45.***.*** | 20.10.23 10:24

요즘 피규어들이 3d로 만들면서 저런문제들이 생김

wildgraS | 118.39.***.*** | 20.10.23 10:24
wildgraS

첫짤같은 문제는 없지않음? 내가 가진 피규어들 돌려봐도 저정도는 아니던데 원근법은 인정

둥근테 안경 | 59.2.***.*** | 20.10.23 10:34
둥근테 안경

저정도의 기괴함은 거의없지만, 각도를 돌렸을떄 일그러지는게 보임

wildgraS | 118.39.***.*** | 20.10.23 10:35
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세계의 진실을 알게되면 우린 미쳐버리고 말것이다

보글보글♡ | 223.39.***.*** | 20.10.23 10:24
보글보글♡

러브크래프트 센세.,..

NCR 깡패 | 119.67.***.*** | 20.10.23 10:25
보글보글♡

승리라, 이 얼마나 모호한 개념인가. 끝없이 어둠질 시공 속에 방황할 공허한 메아리가 되거라. 유적이 우리 가족이되었다

스어_아즈나블 | 121.135.***.*** | 20.10.23 10:36
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이런 진실 알고싶지않았어

아키로프 | 122.45.***.*** | 20.10.23 10:24

면이 뇌를 관통하는건 왤케 웃기냐

옥타비아♬ | 112.218.***.*** | 20.10.23 10:24
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옥타비아♬

작화가: 아 ㅋㅋ 면 구부리는 렌더링 귀찮다구 ㅋㅋ

유이P | 75.140.***.*** | 20.10.23 10:27
유이P

그냥 중간에 삭제하는게 저렇게 통과시키는거보다 귀찮은건가?

lIllIl | 141.223.***.*** | 20.10.23 10:31
lIllIl

몇배는 더 귀찮음

루리웹-5275662544 | 118.41.***.*** | 20.10.23 10:33
lIllIl

올리는건 걍 쭉 올리면 끝남 ㅎ

roekfo | 211.202.***.*** | 20.10.23 10:33
lIllIl

저건 그냥 위치만 위로 올리면 되지만 삭제하는건 일일히 잘라서 삭제하는 과정이 필요하닉가

HIYA! | 223.62.***.*** | 20.10.23 10:34
lIllIl

중간에 삭제하는건 삭제될 부분의 영역을 지정하거나 추가적인 요소가 필요한데 막짤같은 경우는 걍 이동 경로만 지정해주면 끝 ㅋ

레콘키스타 | 221.143.***.*** | 20.10.23 10:34
lIllIl

더 귀찮지 않을까 없어지는것도 없어지는 지점,타이밍 잡아서 애니메이션에 포함시켜야하니까 걍 통과시키는게 쉬울듯

비빈백 | 121.173.***.*** | 20.10.23 10:35
lIllIl

애초에 어차피 정상적인 상황에서 보이지도않을거 처리하는건 귀찮은 일임.

오나니여신님 | 183.101.***.*** | 20.10.23 10:35
lIllIl

중간에 없어지게 만들려면 저 면 모델링을 또 조각조각으로 잘라서 따로 이동시켜야 하는 데다가 일정 위치에서 사라지도록 만들어야함 카메라 트릭으로 저렇게 다 뚫고 지나가게 하는 것이 압도적 편리. 지금 각도에서는 안 보이는데 상 바닥도 뚫고 있을걸

PrinnyMyLove | 59.10.***.*** | 20.10.23 10:39
유이P

저런건 작화라고 안해

Quiple | 223.62.***.*** | 20.10.23 10:42
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진실의 무서움..

치킨밖에모르는바보 | 220.118.***.*** | 20.10.23 10:26

3D는 데포르메 살리려면 킹쩔 수 없지. 오버워치도 디바 하이라이트샷 같은 거 보면 몸 엄청 기괴하기 뒤틀림

핏빛들녘 | 121.168.***.*** | 20.10.23 10:31
핏빛들녘
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속도감을 위한 모션블러효과를 모델링으로 주기

파오후오르무 | 175.211.***.*** | 20.10.23 10:38

알면 안된다는 것은... 그런 이유가 다 있는 것이지...

광대 사마귀 | 183.96.***.*** | 20.10.23 10:31
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반대로 말하면 기존의 2D 애니가 시각적 재미를 위해 원근법이랑 입체구도를 완전히 무시하고 있었다는 소리네

세팔론 시펄롬 | 124.254.***.*** | 20.10.23 10:32
세팔론 시펄롬

ㅇㅇ 옛날에 나루토 애니 작붕이라고 돌아다니던 것중에도 그런 과장을 한 장면이 많았음.

고품격유머 전문가 | 39.119.***.*** | 20.10.23 10:33
세팔론 시펄롬

반대로 말하면 작알못들이 작붕이라고 우기는 그런류도 저런거임

Sanith | 220.126.***.*** | 20.10.23 10:34
세팔론 시펄롬

카나다 요시노리

루리웹-5275662544 | 118.41.***.*** | 20.10.23 10:34
세팔론 시펄롬

무시가 아님, 무시하면 이상하게 나오지 원근법이랑 입체구도를 잘 알고 멋지게 과장해야 2d같이 나옴

둥근테 안경 | 59.2.***.*** | 20.10.23 10:35
세팔론 시펄롬

만화들이 그런경우가 넘쳐남 일부러 무시하거나 몰라서 놓치거나... 실제 동작으로 옴겨보면 나올수없는 동작들인경우가 많았지 ㅋㅋ

루리웹-2813368531 | 223.38.***.*** | 20.10.23 10:37
세팔론 시펄롬
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그것이 ‘데포르메’니까

작은해 | 211.192.***.*** | 20.10.23 10:38
둥근테 안경

원근법 과장 - 이론 무시니까 같은 말 아님?

Lifeisgambling | 118.235.***.*** | 20.10.23 10:39
Lifeisgambling

과장은 무시가 아니라 응용아님? 카메라 렌즈도 종류별로 조정별로 원근 들어가는게 다 다르지만 사진 결과물은 응용의 결과물이니깐

둥근테 안경 | 59.2.***.*** | 20.10.23 10:42
세팔론 시펄롬

ㅇㅇ 그렇다고 나쁜건 아니고 원근법 다 맞춰서 그린 작풍은 재미없을거야 역동성이 떨어져서

닉이필요하더라 | 110.70.***.*** | 20.10.23 10:44
세팔론 시펄롬

하지만 놀랍게도 세일러문 크리스탈 1~2기는 그냥 기괴한 것

KF94 | 106.246.***.*** | 20.10.23 10:45
세팔론 시펄롬

그걸 '데포르메'라고 보통 말하지

루리웹-1411075587 | 223.39.***.*** | 20.10.23 11:37

루리웹 진실 면상 게시판

까칠한로이드 | 116.124.***.*** | 20.10.23 10:33

보여주는거만 봐라.

여우덕후 | 1.243.***.*** | 20.10.23 10:33

내가 이상하게 생긴 이유도 다 저런거 때문이었음 ㅋㅋ!

사완 | 106.102.***.*** | 20.10.23 10:34
사완

엔트로피 가득찬 얼굴을 가지고계셔서 부러워요

고길동메카 | 175.223.***.*** | 20.10.23 10:35

그래픽도 결국다 눈속임이구나

라마 유다 | 23.16.***.*** | 20.10.23 10:35

아운 기여운데 원본 어디?

MF2X2699 | 45.67.***.*** | 20.10.23 10:35
MF2X2699 | 144.139.***.*** | 20.10.23 11:15

이런 진실 알고싶지않았어!!

리멤버미 | 211.225.***.*** | 20.10.23 10:35

고무고무는 귀엽다

rabbitQ | 121.164.***.*** | 20.10.23 10:38

카메라 안에만 안보이면 장땡이여

𝑨e𝑺𝑻𝑯𝑬𝑻𝑰c | 223.39.***.*** | 20.10.23 10:38
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뿌잉&모찌 | 220.73.***.*** | 20.10.23 10:39
뿌잉&모찌

이건 뭔가 죠죠라서 위화감이 덜하다 ㅋㅋㅋㅋ

주이theluv | 110.11.***.*** | 20.10.23 11:01

ㅋㅋㅋㅋ 애니메이션 매트릭스 생각나네

오늘도 열심히! | 118.235.***.*** | 20.10.23 10:42

원근법 부터가 현실을 왜곡되게 표현하는 기법이었지

月山明博 | 110.70.***.*** | 20.10.23 10:43

아니 무슨 피카소도 아니고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

주이theluv | 110.11.***.*** | 20.10.23 11:01

세번째 발차기는 광각으로 바꾸면서 카메라 가까이 가져가면 현실에서도 가능은 할듯

MOA0370 | 221.167.***.*** | 20.10.23 11:08

첫번째 사진은 만화에서도 이상함. 왜 저런 왜곡을 넣어서까지 반대편 눈을 보여줘야 하는지. 영화에서 그렇진 않잖아.

정예아쿠시즈교도 | 211.45.***.*** | 20.10.23 11:12

첫짤 왼쪽 눈동자 빛 반사 효과도 눈이랑 떨어져있네? 굳이 저렇게 해야했나 싶을정도로 뭔가 많이 어렵게 후처리한 느낌이네요 ㄷㄷ

가자v | 222.238.***.*** | 20.10.23 12:15


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