유튜브 아구채널에서도 말이나왔지만
영웅들 설정이나 네이밍이 존나 무성의함
기술이 재미있고 뭐고간에
디자인도 존나 잡몹아니면 악당같이생긴데다가
이름도 진짜 개대충지음
그래서 몰입감이 개씹떨어짐
아이덴티티자체가 없는수준이야
유튜브 아구채널에서도 말이나왔지만
영웅들 설정이나 네이밍이 존나 무성의함
기술이 재미있고 뭐고간에
디자인도 존나 잡몹아니면 악당같이생긴데다가
이름도 진짜 개대충지음
그래서 몰입감이 개씹떨어짐
아이덴티티자체가 없는수준이야
그냥남자사람
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날짜 2021.09.24
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그런거 신경써서 롤하는 거였으면 바루스 똥꼬충 됐을때 다 겜 접었겠지
도타2 나올 당시 롤 초기 캐릭터 일러스트와 그래픽, 디자인 생각해보면 그점은 딱히 문제 없어보이는데
쉬폰케이크
킹반인은 신경안쓴다고하는데 의외로 외관이랑 네이밍에 신경많이씀 와 간지난다 특이하다 멋지다 이런걸 기준으로 게임을 해보거나 새로운 캐릭터를 하는게 많음
초반만해도 선점을 할 수 있었던 기회는 많았는데 벨브의 특유 삽질도 한몫했고 유저들간의 배척도 너무 심했음
뭐 이렇게 말하면 비교하네 뭐하네 해도 스킨은 도타가 아직 넘사벽일껄?
그런거 신경써서 롤하는 거였으면 바루스 똥꼬충 됐을때 다 겜 접었겠지
이름은 꽤 멀쩡해 이름 - 클래스 이원화된 작명에 클래스명으로 지칭할 때가 더 많은 워3 시절 흔적이지.
도타2 나올 당시 롤 초기 캐릭터 일러스트와 그래픽, 디자인 생각해보면 그점은 딱히 문제 없어보이는데
캐릭터성 개쩌는 히오스는 왜 망했나요
워크래프트 3의 유즈맵이였던 도타 올스타즈에서 컨카:제이나 아빠 파도사냥꾼:바다거인 자연의 예언자:말퓨리온 디스럽터:쓰랄 기타등등 이였어서
이건 뭔..., 롤 처음 나왔을때 캐릭터 일러랑 로어를 보기는 했음?