3디 세계를 열었느니 뭐니 하는 소리가 있음?
마리오가 먼저 아닌가?
그냥남자사람
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날짜 2021.09.24
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길가에e름없는꽃
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Julia Chang
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날짜 2021.09.24
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3D의 조작룰을 정립한 게 마리오 64고 3D의 어드벤쳐로서의 놀이방식을 정립한 게 시오... 근데 닌텐도 컨텐츠 왕년 제작방식은 두 개를 거의 동시에 제작하거든 그 사이에 서로 교류하며 각종 노하우를 공유하는 대신 게임 스타일을 정 반대로 제작한 게 쌍둥이면서도 별개인 컨텐츠, 마리오와 젤다가 됐지 3D [세계]라는 포괄적인 개념이라면 시오"도" 정립했다는 말이 맞긴 맞음
젤다 시리즈 내 얘기 아님?
둘다 같은 회사꺼야
포인트를 잘 못 잡고 있어 3d 가 문제가 아니라 3d 게임에서 록온 잡아주는게 시오가 최초라는거임
당장에 마리오64 나온 해는 퀘이크, 툼레이더 같이 나오면서 3D 게임이 진정한 의미로 시작된 해. 시간의 오카리나는 2년 뒤에나 나왔고... 다만 시간의 오카리나도 3D 게임에서 엄청난 영향을 미친 거 까지는 사실이긴 하죠.
3D의 조작룰을 정립한 게 마리오 64고 3D의 어드벤쳐로서의 놀이방식을 정립한 게 시오... 근데 닌텐도 컨텐츠 왕년 제작방식은 두 개를 거의 동시에 제작하거든 그 사이에 서로 교류하며 각종 노하우를 공유하는 대신 게임 스타일을 정 반대로 제작한 게 쌍둥이면서도 별개인 컨텐츠, 마리오와 젤다가 됐지 3D [세계]라는 포괄적인 개념이라면 시오"도" 정립했다는 말이 맞긴 맞음
Z버튼 누르면 조준과 시점을 바로 잡는 기능을 처음 도입한 게임이 시오.