실시간 전투로 들어가면 당장 800마리나 되는 포켓몬 전원의 특색을 좋든 싫든 유지해주던 종족값 개념이 옅어지거나 빠지게 될텐데?
포켓몬은 그 성질상 턴제겜에서 벋어날수가없음, 벋어나려면 8세대 처럼 대대적으로 칼질해서 몇몇만 남겨야함
실시간 전투로 들어가면 당장 800마리나 되는 포켓몬 전원의 특색을 좋든 싫든 유지해주던 종족값 개념이 옅어지거나 빠지게 될텐데?
포켓몬은 그 성질상 턴제겜에서 벋어날수가없음, 벋어나려면 8세대 처럼 대대적으로 칼질해서 몇몇만 남겨야함
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포고가 그래서 좀 단조롭게 돼서 오히려 나는 포고를 안하게 되더라
폭권 같은 류 아니면 힘들지 현실적으로 난 턴제는 포켓몬의 아이덴티 라고 생각해서 턴제 유지하는건 찬성임
오히려 턴제를 버린다면 MOBA같은 방식밖에 딱히없겠지...
맞음 포켓몬IP특성상 턴제를 못벗어나는건 어쩔수없지..
턴제 자체는 찬성하는데 하다못해 그래픽과 편의성만이라도..
그럼 야생에서 텐제로 들갔다나오는것좀 빠르게 만들면 졸겠음
난 포켓몬의 본질은 배틀에만 치우쳐 있는게 아니라고 생각하기 때문에.. 포켓몬에 따른 강함과 약함 분위기만 낼 수 있다면 그런건 아무래도 좋음
다른 게임도 적 난이도 체력 공격력 방어력 이런걸로 나눠놓는데 종족값 반영 충분히 가능하지
그래서 900마리, 이후 작품 나오면 1000마리 넘는 포켓몬이 있는데 천마리 전부 특색 부여한 '오픈 월드' 겜 몇이나됨?
아니 종족값으로 주는 특색이라봐야 대단한게 아니라 그냥 체력 공격력 방어력 이런것 뿐이라니까. 애초에 저 게임에 몇백마리가 나온다는 보장은 있음?
없지, 근데 네 말대로 실시간 배틀 오픈월드 포켓몬 만드려면 진짜 10년에 한번 작품 나오는거 아니면 오픈월드겜으로는 불가능함
실시간 전투라 하는구나. 액션 RPG 계열의 전투를 .... 근데 진짜 이번 레전드 신작 결국 턴제배틀로 귀결지을거면 굳이 거창하게 오픈월드를 채택할 필요가있나.. 과연 활용할 여지가 있나?? 영상 보면 당장 잠입요소 등은 있던데..