히오스가 다른 aos에 비해 늦게 나온거는 맞아
근데 늦게나온거만으로 실패했다기엔
스킬 아이콘 재활용,특성 돌려막기,
느린 밸패주기가 너무 커서 말이야
초반에 사람들을 붙잡고있어야하는데
위의 단점들로 사람들이 떠나간게 제일 큰것같아
히오스가 다른 aos에 비해 늦게 나온거는 맞아
근데 늦게나온거만으로 실패했다기엔
스킬 아이콘 재활용,특성 돌려막기,
느린 밸패주기가 너무 커서 말이야
초반에 사람들을 붙잡고있어야하는데
위의 단점들로 사람들이 떠나간게 제일 큰것같아
그냥남자사람
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히오스하면 디아3 스킨이였나 뭐 준다고 했을때 몇판 했었는데 영 내취향이 아니였음.
히오스는 첫단추를 잘못 꿰었어.. pvP에서 렙 올라야 특성 찍는 것부터 개에바. 그리고 히오스 2.0때 즈음에 좀 게임같이 됐는데 문제는 그때 수익모델을 날려먹어서 겜 수익률이 바닥치고, 그와 더불어 패치주기도 느려졌지. 그리고 ㅈ망.