난이도 이전에 긴장감을 매우 하락시킨다봄
행운 노력걸고 쳤는데 안죽는 경우가 생기긴 하지만 그런것도 게임하는 맛 아니겠어?
난이도 이전에 긴장감을 매우 하락시킨다봄
행운 노력걸고 쳤는데 안죽는 경우가 생기긴 하지만 그런것도 게임하는 맛 아니겠어?
별빛도끼☄
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조조전, 파엠, 엑스컴은 격추 유무정도가 아니라 데미지도 미리 표시하는데 뭘
이건 좀 회의적인게 그거 표시 안해주면 어차피 중간저장-불러오기 반복해서 기어코 원하는대로 될때까지 반복할텐데 그거 반복하느니 그냥 표시해주는게 낫지 않나 싶음 뭐 옵션에서 켜고 끌수있게 해주면 되긴 하지만
난 난이도 높은거 반대라서 전작들 처럼 따로 난이도 만들어놓고 거기서 노는거면 뭘 하던 상관 없음
난 난이도 높은거 반대라서 전작들 처럼 따로 난이도 만들어놓고 거기서 노는거면 뭘 하던 상관 없음
이건 좀 회의적인게 그거 표시 안해주면 어차피 중간저장-불러오기 반복해서 기어코 원하는대로 될때까지 반복할텐데 그거 반복하느니 그냥 표시해주는게 낫지 않나 싶음 뭐 옵션에서 켜고 끌수있게 해주면 되긴 하지만
조조전, 파엠, 엑스컴은 격추 유무정도가 아니라 데미지도 미리 표시하는데 뭘