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뭐 딴건 그러려니 하는데 이 폰트는 디자이너들이 쓰면 경기 일으키는 폰트 아닌가
아래에서 두번째 짤은 아무리봐도....
번역은 좀 제대로해 정목이 뭔가했는데 ㅋㅋㅋㅋ
[첩으로삼기] [처형하기]
애들은 이런 운영 때문에..... 너무 위험함.... 아니 시벌.... 일본 보다 글로벌+한국 매출이 더 높은데... 이딴 취급이라니....
앜! 유튜브 프리미엄 결제 했다고!
묘하게 곡률도 좀 안맞는거 같은데
일단 동일한 경험 싸지른 용하 새낀 10대만 좀 맞자 ㅅㅂ
아래에서 두번째 짤은 아무리봐도....
민트초코파이
앜! 유튜브 프리미엄 결제 했다고!
민트초코파이
[첩으로삼기] [처형하기]
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
12시마다 ap던져주는것도 일섭에선 없었죠
그냥 일판거 그대로 가져와서 문자만 식질해서 올리라고 아 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐 딴건 그러려니 하는데 이 폰트는 디자이너들이 쓰면 경기 일으키는 폰트 아닌가
저거 신입 시킨 건가... 짬 있는 녀석이라면 안 쓸 거 같은데;;
심넬
묘하게 곡률도 좀 안맞는거 같은데
혼자 붕 뜨는 색감이랑 폰트임ㅋㅋㅋ 어디 음식 신메뉴 광고할 때 전단지에 붙어있을 법한 느낌ㅋㅋㅋ
(동네식당) 음식 신메뉴 광고할 때 ㅇㅇ
보통 이런거 보면 디자인팀에서 제대로 보내줬는데 타이포가 저것만 텍스트고 png파일로 저장한 사람이 해당 폰트 없을때 저렇게 나오더라고 아마 공지올린 담당자 미스일 가능성도 있어보임 이 폰트에 한해서는 말이지만
초코파이 사면 상자에 있을 듯한 느낌이네
쟤네 배너 만드는거 보면 그런 이유는 아닌거가틈
그런 문제더라도 폰트 안깨서 보낸 디자인쪽 잘못임
심지어 곡률도 좀 안 맞고 그게 안맞으니까 위 아래 간격도 안맞음ㅋㅋㅋㅋ돌겠네진짜
번역은 좀 제대로해 정목이 뭔가했는데 ㅋㅋㅋㅋ
간판을 읽지를 못하는데 동일한 경험 이지랄.여기가 일제시대인가
대단한 일뽕 문화사대부들 납시었어그래 차라리 인적자원 부족이라고 입을털지
어비도스라도 안 적혔으면 한자가 우리랑 똑같이 읽혀서 괜찮았을 텐데
콘비니 인가 그것도 있잖어
배경 하나 넣고 캐릭 일러 세우고 메모리얼 살짝 비치게 한쪽씩 넣고 문구 대충 넣어주면 그것만해도 충분하겠구만
애들은 이런 운영 때문에..... 너무 위험함.... 아니 시벌.... 일본 보다 글로벌+한국 매출이 더 높은데... 이딴 취급이라니....
마츠리 운영위: (웃음)
진짜 ㅅㅂ 너무한거 아니냐고 ㅁㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
동일 경험?ㅋㅋ 번역 없이 일본어 그대로 출시했으면 신념 ㅇㅈ했다
내가 요즘 스토리 다시보는데 마츠리운영관히? 이건 언제 고칠거냐
근데 진짜 매출에서의 정점을 찍는 픽업배너를 왜 자꾸 저렇게 성의없어 보이게 내는걸까?
히비키 픽업함?
담번 픽업임
??? : 님들 유즈 프리 파-스도 못읽으심?
3정목이 뭔가 했는데 일본어로 삼거리라는 뜻인가벼 번역도 대충 배너도 대충 픽업은 재깍재깍 착실하게 하는거면 누가봐도 한탕 돈 열심히 빨아먹을 생각으로 밖에 안 보인다 빡빡아
12정목도 본 것 같은데, 12가 3가 이렇게 읽어야 되겠네
丁目 우리나라 ~가 혹은 ~n동에 해당하는 행정구역임
그냥 3번가로 하면 다 알아먹을 수 있는데 그걸 안 하고 직역을 함 에휴 등신들
블루아카는 어디서 본 건 있어가지고 인기 있는 구성은 잘 따왔는데 좀 만 파보면 세부적인 성의가 부족하더라 질 좋은 게임을 만들고 싶다. 라기 보단 질 좋아 보이는 게임을 만들고 싶다 라는 느낌임
씹덕게임에 한해서는 카운터사이드인가 거기서부터 지적되는 넥슨의 문제점인거 같음 씹덕 문화를 모르는 애들이 돈 뽑아 먹으려고 어떻게든 밈이나 클리셰 갖다가 박았는데 결과물은 씹덕도 인싸도 거르는 물건
바니걸 카린 보고 버티고 있는데 자꾸 머리에 망치질해대니까 못 버티고 폐사 직전임ㅋㅋ
한국인이 만들었지만 번역 퀄리티가 약점인 기묘한게임 ㅋㅋㅋ
히비키 아즈사는 이렇게 퀄리티 개판으로 소개해도 다 지르니까?ㅋㅋㅋㅋ
근데 인겜 식질은 넷겜이 하는 거고 배너는 넥슨이 만드는 거라 별개 아님?
3월부터 병합되니까 그놈이 그놈임
넥슨gt랑 넥슨 넷게임즈는 다 다른놈이고 넥슨은 통합 안되고 자회사인 넥슨gt랑 넷게임즈가 통합하는거임. 당장 블라인드에서 본사에서 우리를 개 좃밥으로 본다라는 말 있는걸 보면 넥슨놈들 짓이지 뭐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 뭐 병합돼도 용하가 넥슨 홍보팀에 뭐라할 순 없을 거 아녀
일본 쪽에서 나오는 저런 배너들이나 아로나 채널, 트위터의 안내 GIF들 등, 덕후들이 진짜 좋아할 것들 상당수는 넷게임즈가 아닌 요스타 쪽에서 만드는 거임. 일본의 배너들은 요스타의 노하우가 다 들어가 있기 때문에 잘 나오는 것이고, 오덕 콘텐츠를 이해도 못 하고 싫어하기까지 하는 넥슨이 만드는 한국 배너들은 퀄이 구리게 나올 수밖에 없음.
근데 미도리&모모이, 유즈, 아리스 픽업배너는 잘 뽑은거 보면 못 하는건 또 아니거든
그건 그러니까... 보통 국내 IT 기업에서 저런 배너 이미지 같은 건 직급이 제일 낮은 디자이너가 만들기 마련. 당연히 스킬이 그만큼 떨어짐. 게다가 저런 스쳐 지나가는 (즉, 인게임 리소스가 아닌) 거엔 공을 잘 들이지 않음. 예전, 최초의 그 배너 이미지는 아마 그 직급이 낮은 디자이너가 개당 한 시간도 안 걸려서 만들고 컨펌받은 후 땡쳤을 거라고 봄. 근데 욕을 엄청나게 먹은 덕분에 일단은 사태 진정을 위해 팀장, 혹은 그 윗선의 (실력이 있는) 누군가가 새로 만들어서 올림. (아마 그 과정에서 요스타가 만든 걸 어느 정도 베꼈을 거임. 뭐 그건 충분히 그럴 수 있음) 하지만 그 사람이 계속 만들지는 못 하니, 이번엔 원래 만들던 애가 다시 만듬. ... 대충 이런 패턴일 거라고 봄. 결국 저런 퀄 낮은 배너 이미지가 나오지 않게끔 하기 위해선 지속적으로 유저들이 들고 일어나는 수밖엔 없음. 물론 그게 넥슨 (을 비롯한 한국 게임 업체들) 에게 먹히느냐 하는 건 또 다른 문제지만.
입만 신중하게 털었어도 이렇게 안털리고 대충가는데 ㅋㅋㅋ 역시 사람은 입간수를 잘해야되
저번에 욕 쳐먹고 모모이 미도리는 잘 했으면서 왜 다시 이럼?? 넘어갔으니 ㄱㅊ겠다 싶은건가
폰트는 개인적으로 크게 신경 안 쓰는데. 도대체 왜 메모리얼을 뒤에다가 안 박는거야 그게 제일 큰 세일즈포인트인데
이상하게 ㅈ같네...? 싶었는데 윗분들이 분석해준거 보니깐 ㅈ같을만함 ㅋㅋㅋㅋㅋ