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BEST
앗 하고 뒤지면 나가리될 위험성이 있기 때문에 뽕맛이 죽여주는 것 하는 사람에게 있어선 안하는 이유 자체가 하는 이유의 근본이기 때문에 사실상 안 할 이유가 없다!
그래서 하데스가 잘만든 로그 라이트인거 같음 죽어도 되는 이유를 만들어줌
ㅇㅇ 사실 장르의 빠가 좋아하는 이유랑 까가 싫어하는 이유는 같을 때가 많음 장점이 곧 단점이고 단점이 곧 장점이지
잘 키운 캐릭터가 죽었을때 ㅈㄴ게 허무함 ㅋ
죽고 집으로 가서 이야기를 해야 스토리가 진행이 되잖여
그런놈들을 로그라이트라고 부르는거같던데
돌죽 몇백판만에 8층에서 네임드 무기랑 갑빠먹고 어비스다뒤졌다 ㅋㅋㅋ 이러고 오크굴갔다가 뒤졌음...현타씨게오더라
ㅋㅋㅋㅋ
평소에 스타뎀한테 함부러 하니까 복수한거야!
앗 하고 뒤지면 나가리될 위험성이 있기 때문에 뽕맛이 죽여주는 것 하는 사람에게 있어선 안하는 이유 자체가 하는 이유의 근본이기 때문에 사실상 안 할 이유가 없다!
시에릴
ㅇㅇ 사실 장르의 빠가 좋아하는 이유랑 까가 싫어하는 이유는 같을 때가 많음 장점이 곧 단점이고 단점이 곧 장점이지
그치 내가 히오스를 좋아하는 이유는 경험치 공유랑 템 없음이랑 오브젝트로 인한 빈번한 한타였거든 근데 롤하는 애한테 히오스는 왜 안하냐고 물어봤더니 대충 저렇게 이야기하더라고
히오스 하다 롤 하니까 서로 cs만 먹고 눈치쌈망 하는 라인전 너무 지겨움 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ ㄹㅇ
정글 개입이나 혹은 순수 내 실력으로 라인전 압살해서 초반에 터트려 버리는 뽕맛이 또 죽이는지라 그리 지겹진 않음. 실력차이 나면 cs도 제대로 못 챙기고 렙차이 템차이 나서 마냥 눈치쌈도쉽진 않음
갓겜 히5스 ㅠㅠ
잘 키운 캐릭터가 죽었을때 ㅈㄴ게 허무함 ㅋ
나태한자
돌죽 몇백판만에 8층에서 네임드 무기랑 갑빠먹고 어비스다뒤졌다 ㅋㅋㅋ 이러고 오크굴갔다가 뒤졌음...현타씨게오더라
그래서 하데스가 잘만든 로그 라이트인거 같음 죽어도 되는 이유를 만들어줌
죽어도 딱히 손해가 아니란 점에서 스트레스 강도도 훨씬 덜사지
하데스에 죽어도 되는 이유가 있나? 한판한판 손목 나갈거 같은데 뒤지면 현타 빡시게 오든데
근데 특성잘나와서 이번엔 하데스 잡겠다~ 할때 죽으면 빡치는건 똑같음 ㅋㅋ
???:아니 하데스가 노가다겜이지 어딜 감히 로그라이트라고 외치는가! -갓모드 50%-
죽어도 원점으로 돌아가지 않고 조금씩 성장하는 게 만족감을 줌
진짜 공감되요...클리어 못하고 죽었을때 허무함이 많이 줄어 들기도 하고 난이도 조절도 절묘하거요
아니저럴수가
죽고 집으로 가서 이야기를 해야 스토리가 진행이 되잖여
죽어서 남는게 없으면 그건 그거대로 스트레스라 이걸 못버티는 사람에게 로그라이크는 게임이 아니라 스트레스 유발 요소임 그런데 하데스는 이걸 완화시켜서 못하는 사람도 접근할 수 있도록 난이도를 낮춤 그러면 쉽냐? 쉽다고는 안했다 ㅋ
죽어야 스토리 진행이 됨
죽으면 스토리 진행되고 일정 횟수죽으면 해금되는 컨텐츠도 잇고 로그라이트를 잘 살려냈지
죽어야 스토리 진행이 됨
나로썬 정반대로 하데스류는 극혐임. 약한채로 시작해서 언락하려면 죽어가면서 노가다를 할수밖에 없음.. 이기는게 목적이 아니라 최대한 뻗대다 뒤져서 점수따는게 목적이 되버림
그거 하데스까지 가던지 수를 내야지 피가 모이고 다이아가 모이고 술이 모이고 주고 받고 스토리 열고 하는거 아닌가? 가는길에 모아봤자 개미 으쌰으쌰 수준이든데 패치후에 많이 바꼇나? 외할머니 패치때 까지 하고 접었음
죽어야 진행되는 부분이 많음 그래서 완전 똥빌드다 싶으면 도전해도 좋지만, 스트레스 받는다 싶으면 걍 ■■해도 됨
로그라이크가 재미는 있어도 명작 소리는 듣기 힘든데 듣는 이유가 있떠라
데드셀, 하데스 난 이 두개가 젤 낫더라
하데스는 죽음에 따라 스토리진행이 되는것도 있는데 그것보다도 클리어하는거 자체가 20분정도로 짧고 그리 안어려운게 큰듯.
근데 진행하기 위해서 성장을 위해서 죽어야만 해서 좀 불호.
그래서 요즘은 누적되는 성장 요소도 같이 넣어서 라이트하게 만드는게 더 인기가 좋은듯
solobaid
그런놈들을 로그라이트라고 부르는거같던데
롤도 어떻게 생각하면 그런 궤를 같이 하는느낌임.
죽어도 헛짓거리한게 아니라는 느낌이 들면 괜찮음
옛날 오락실 게임들 다 얏하면 디지는거 아니냐능..
로그라이크 장르의 가장 큰 단점은 이거 아닌가? 온라인 게임에서의 확률성 강화와 장비 파괴 시스템을 정립함
? 왜???
아 넷핵
뽕맛 보라고 넣은 랜덤 시스템이 의무가 되어버리면 어떤 사단이 나는지를 잘 보여주고 있지
아인슈타인 같구만 핵무기를 만들어버림
그래서 피로도가 너무커서 이제와선 로그라이트 쪽이 더 인기 커지는중이지
스펠렁키는 좀 ㅎㅎ
수십 수백번중에 우연으로 만들어진 개쩌는 조합의 뽕맛을 어케 잊어 ㄹㅇ
저렇게 설명하기엔 스펠렁키는 딱히 템들이 시너지내는것도 아니고 템 종류도 오지게 적어서 어지간한 판은 다 풀템 모을 수 있던 것 같던데
스펠렁키 장점은 스테이지 기믹이랑 숨겨진 요소등이 정말 엄청난거같음. 실력이 좋아는 전제하에 정말 별의별 자유로운 플레이가 가능해보여서. 녹두로 스트리머가 플레이하는거 보면 진짜 경이로웠음
스펠렁키는 로그라이크 특징중 시너지 부분이 정말 매우 약해서... 그런 부분의 카타르시스나 쾌감이 부족함.... 조합의 극대화로 난이도 벨런스가 좌지우지되는게 아이작인거같음....
스펠렁키는 진짜 녹두로 고인물 하는것만봐도 진짜 어이없이 주거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
쳇바퀴 돌듯 똑같은 배경 보며 반복 플레이하는 게임은 한두번 죽으면 지겨워서 못하겠더라
서로 시너지 하나도 없는 잡템들만 나왔을 때 첫 완주 성공하면 넋 나가버림
난 취향에 안맞는지 하데스 하다가 아 이건 좀 하고 환불함
시간을 쏟아붓고도 클리어를 못하면 시간낭비라는 생각 밖에 안 듦
스펠렁키는 랜덤성과 그로 인한 캐릭터 성장이라는게 많이 없는듯
그래서 안함...
아니 저렇게도 죽네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
정말 한번 나올까 말까한 조합완성해서 아 깨겠다 싶었을때 죽으면 허탈감이 엄청나지 ㅋㅋㅋㅋ
요즘 그래서 죽어도 모아놓은 특정 요소들에 대해서 다움 플레이에 사용 가능하게 만드는 경우가 많지
로그라이트는 진짜 나중의 뽕맛이랑 죽어도 보험때문에 하겠는데 로그라이크는 진짜 죽으면 스트레스 너무 심해서 못하겠더라
장점 : 운빨ㅈ망게 단점 : 운빨ㅈ망게
로그라이크에 무한모드있어야된다고보는데 저런 쌉사기 빌드를 맞추고나서 엔딩보고 게임 끝나면 뭔가 허무해 난 더 즐기고싶은데
최적의 루트를 타서 개쩌는 캐릭터를 만들었는데 삐끗해서 죽음. 루트 잘못타서 잡캐됬는데 이상하게 살아남더니 엔딩 봄. 근데 다음에 같은 루트 도전하면 잘 안풀림
대전격투: 감정 기복이 격한 장르를 찾으신대서 왔습니다
난 이래서 로그 라이트가 좋음 라이크는 내가 성장해야하는 데 리미트라도 걸려버리면 답답할걸 넘어서 게임에 얼마나 노력을 처박아야되나 현자타임옴
그냥 세이브 안되고 랜덤맵이면 다 로그라이크라고 하는거 같어
맞아
뭔가 이벤트나 템 세팅 꼬이면 파워가 나락으로 떨어져내리면서 기분도 나락으로 쳐박힘.
디아3 하드코어를 왜 하는데? 죽으면 끝이라는 긴장감 때문에 하는거지. 물론 최대의 적은 수면이다만......
하다보면 난 해탈하게 되던데 ㅋㅋ
다음 뽕을 기다려야해! 다음 뽕에는 잘할 수 있을 거야!
던그리드 토르 세트에 날개까지 얻었던 날의 뽕은 지금도 잊을 수가 없음 그치만 승승장구 하다가 찰나의 실수로 공드누탑이 무너저 내릴 때의 허망함과 절망감 역시 무시 못하지
디아블로 하드코어모드 : 로그라이크
우마무스메 훈련 가챠 실패뜨면 핸드폰 던지고 싶어짐 ㅠㅠ
말딸이 다키스트보다 독함
그리고 우리 인생은... 야발!!!
졸리는 파밍 게임이라는 디아블로3도 하드코어로 하면 로그라이크가 됨 꾸벅꾸벅 졸다가도 빨피되면 심장뛰는 소리나서 잠깸
요즘 오래해야되는 스토리 겜 보다 가볍게 즐기는 로그라이크가 더 끌리더라.
첫짤 설명:게임은 인스크립션. 다음 회차갈때 지금까지 주운 카드들 조합해서 새카드 만들 수 있음 그결과 나온게 저거. 공50 체50에 3단공격을 가진 코스트 없는 카드, 복제기능 있어서 무한히 낼 수 있음 둘째 짤 설명: 스펠렁키라는 스페랑카 패러디 인디겜. 방패는 원래 공격기능이 없지만 벽으로 몹을 밀어 붙이면 압사됨+ 대머리는 구해주면 떨어진 아이템 들고다녀주는 팻같은거 =방패 버렸더니 팻이 주워서 따라가다 주인 압사시킴
난 마리오처럼 디지면 제로부터 시작하는거 보다 뱀서처럼 코인 모아서 능력치 업글 시키는 종류가 더좋음