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[유머] 플랫포머 장르 게임의 근본 甲.JPG



2 분리수거

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댓글 35
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슈마메 유저가 만든 xx같은 맵 디자인은 사실 닌텐도가 이미 해본거였었지...
정은창. | 42.82.***.*** | 22.08.19 22:50
BEST
닌텐도에서도 게임 이렇게 개같이 만들 수 있구나 느끼게 한 게임
Vile Legion | 124.153.***.*** | 22.08.19 22:47
BEST

콩나무를 히든루트가 아니라 정식루트로 해놓아가지고 콩나무 어딨는지 모르면 평생 클리어 불가능한 미친 게임
NYRI | 125.129.***.*** | 22.08.19 23:01
BEST
토막상식 : 1981년 동키콩은 원래 뽀빠이의 라이센스 게임이 될 예정이었다 (판권을 얻지 못 해서 오리지널 작품으로 탄생함)
PRL412 | 175.196.***.*** | 22.08.19 22:53
BEST

3D 플랫포머도 정립하지 않았나
정은창. | 42.82.***.*** | 22.08.19 22:49
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난 아직도 그 마지막 성에서 길 패턴을 몰라서 못 깰거 같음
일해라심슨 | 220.94.***.*** | 22.08.19 22:47
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머지막 성에서 무한루프에 빠져서 시발
사쿠라노미야 마이카 | 1.253.***.*** | 22.08.19 22:52
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닌텐도에서도 게임 이렇게 개같이 만들 수 있구나 느끼게 한 게임

Vile Legion | 124.153.***.*** | 22.08.19 22:47
BEST

난 아직도 그 마지막 성에서 길 패턴을 몰라서 못 깰거 같음

일해라심슨 | 220.94.***.*** | 22.08.19 22:47

팩 랜드: 근본이 누구라고?

주시자의 눈 | 220.79.***.*** | 22.08.19 22:47
주시자의 눈

팩랜드는 플랫포머가 아니라 사이드스크롤 어드밴쳐 아님? 점프하면서 뛰어댕기는 게임이었나

Vari2ty | 165.123.***.*** | 22.08.19 22:50
Vari2ty

뭐가됐던 지금의 마리오가 있게 만들어주는 게임 맞을거임, 쟤가 근본 맞음 굳이 따지면

ㅂㅣ추 | 61.72.***.*** | 22.08.19 22:55
ㅂㅣ추

그렇게치면 모든 게임의 근본은 퐁으로 수렴합니다..

Anthony Kim | 39.7.***.*** | 22.08.19 22:58
Anthony Kim

그것도 틀리진않지

나래여우🦊 | 211.211.***.*** | 22.08.19 23:03
Anthony Kim

아니 닌텐도 겜이라 무지성으로 다들 찬양하는건가? 원댓글 비추도 그렇고 검색은 해보고 이야기하시는건지 모르겠네 걍 미야모토 시게루 검색하고 팩랜드쳐도 영향이 컸다는 이야기 바로 나와요

ㅂㅣ추 | 61.72.***.*** | 22.08.19 23:04
Vari2ty

팩랜드가 마리오를 포함한 횡스크롤 플랫폼 게임들 전반적으로 지대한 영향을 끼친 게임인건 게임업계에서도 다들 인정하는 부분임 뭐 여기서야 듣보니까 마리오가 무조건 원탑이라고 생각하겠지만

NYRI | 125.129.***.*** | 22.08.19 23:05
Vari2ty

그리고 팩랜드도 당연히 이동이랑 점프 다 있음...

NYRI | 125.129.***.*** | 22.08.19 23:06
NYRI

마리오의 물리공식이 너무 개쩔 뿐이지 ㅇㅇ

오모이마토이 | 172.226.***.*** | 22.08.19 23:13
BEST

3D 플랫포머도 정립하지 않았나

정은창. | 42.82.***.*** | 22.08.19 22:49
BEST
정은창.

슈마메 유저가 만든 xx같은 맵 디자인은 사실 닌텐도가 이미 해본거였었지...

정은창. | 42.82.***.*** | 22.08.19 22:50
정은창.

3D 플랫포머는 슈퍼 마리오 64지 거기서 카메라 워크의 정석이 만들어졌었는데

쉐퍼 | 106.255.***.*** | 22.08.19 22:55

저 2만큼은 아니지만 옛날 록맨도 한 ↗같음 했었지

저글링 긔엽긔 | 221.138.***.*** | 22.08.19 22:51
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머지막 성에서 무한루프에 빠져서 시발

사쿠라노미야 마이카 | 1.253.***.*** | 22.08.19 22:52
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토막상식 : 1981년 동키콩은 원래 뽀빠이의 라이센스 게임이 될 예정이었다 (판권을 얻지 못 해서 오리지널 작품으로 탄생함)

PRL412 | 175.196.***.*** | 22.08.19 22:53
PRL412

그러고보면 잘 될 때는 뭔가 신비한 힘이 작용하는 거 같음. 뽀빠이 라이센스 게임이 됐으면 지금의 닌텐도는 없었을지도

gamerGUL | 175.209.***.*** | 22.08.19 23:20
gamerGUL

재미있는 건 결국 82년에 뽀빠이 라이센스 게임이 닌텐도 손에서(패미콤) 나오긴 했음 ㅋㅋㅋ 그 쪽도 나름대로 팬층이 있는 게임이지만 저작권이 꼬여있어서 아직까지도 다운로드 판매는 이루어지지 않은 걸로 알고 있음

PRL412 | 175.196.***.*** | 22.08.19 23:22

하지만 코나미 씹새끼들처럼 특허 장난질은 안치는 너그러운 회사

Acek | 221.151.***.*** | 22.08.19 22:54
Acek

하지만 조지려고 마음먹으면 보는사람 안색이 창백해지는걸 들고와서 조질수있는 회사...

헤이즐레이드 | 106.248.***.*** | 22.08.19 23:10

세아:이거 고양이 마리오 아니라매!!!(슈퍼마리오3 깨면서)

상대#31561 | 221.155.***.*** | 22.08.19 22:55

시리즈 최악의 난이도는 슈퍼 마리오 메이커2지. 두번째는 슈퍼 마리오 메이커야.

Lime Leaf | 110.35.***.*** | 22.08.19 22:57

마리오 2 (영문판)에서 나온 신뢰의 도약 구간도 나중에 슈마메에서 이렇게 안 보이는데 떨구는 안 좋은 설계하지 말라고 말하더라..

냠얌얌냠 | 112.161.***.*** | 22.08.19 22:58

쿠파까지 가는 길도 존나 좁아 디지겠는데 쿠파를 점프로 넘어가는 꼼수 못 쓰게 할려고 벽으로 막아버리는 미친 게임

NYRI | 125.129.***.*** | 22.08.19 22:59
NYRI

거북이 연속으로 밟아서 슈퍼점프 해야 클리어 가능한 미친 게임

NYRI | 125.129.***.*** | 22.08.19 23:00
BEST
NYRI

콩나무를 히든루트가 아니라 정식루트로 해놓아가지고 콩나무 어딨는지 모르면 평생 클리어 불가능한 미친 게임

NYRI | 125.129.***.*** | 22.08.19 23:01
NYRI

두번쨰는 기억상으론 투명블록이었ㅇ르텐데

아룬드리안 | 119.64.***.*** | 22.08.19 23:08
NYRI

슈마메에서 본것들 다 여기있네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

GeminiArk | 79.110.***.*** | 22.08.19 23:10

마리오2 엔딩 본적이 없어 맨날 마지막 루프퍼즐 가서 도대체 몰라서 시간 지나가 게속 죽음ㅋㅋㅋ

루리웹-4304559398 | 49.175.***.*** | 22.08.19 22:59

마리오 특유의 조작감이 좀 그렇지. 뭔가 미끄러지는 맛이 있어서 비슷한 타이밍에 점프를 눌렀다고 생각했는데 낙사함. 옛날 게임 특유의 자비없는 맵디자인까지 생각하면 현세대에서는 진짜 악랄한 난이도의 플랫포머. 요새는 대놓고 악랄한 게임과 무난한 게임이 나눠서 나오는 편. 물론 껍데기는 착한척하는데 지독한 놈들이 간간히 숨어있다.....

청년실업 | 222.97.***.*** | 22.08.19 23:00
청년실업

그 미끄러지는 가속도때문에 완벽에 가까워졌다고 생각함. 플레이어가 어? 이러면 되겠지? 하고 하면 됨. 물론 m이 시벌 어케하라는건데 라는 말 나오는게 더 빠르긴 함

용잡는날파리 | 223.38.***.*** | 22.08.19 23:25

슈마 2는 특정 루트를 순서대로 통과하지 않으면 영원히 한 스테이지를 빙빙 돌게 설계된 맵도 있다.

칼 리코-잭 | 125.130.***.*** | 22.08.19 23:04
칼 리코-잭

그건 슈마1부터 이어진 전-통

리엇 | 125.142.***.*** | 22.08.19 23:25

나름 슈퍼마리오한다는사람도 일판2편하면죽긴죽더라 다른건 노다이까지하는사람들이

대차륜로켓펀치 | 125.248.***.*** | 22.08.19 23:15
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