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[유머] 게임 개발 지망생이 빠지는 함정 甲.JPG



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댓글 215
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그래서 가끔 인디 게임에서 비주얼이나 뭔가 특색있는게 있는데 정작 게임은 욕 나올 정도로 노잼인게 저런 이유인가
BlueWaterSky | 211.36.***.*** | 22.12.08 17:43
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대표적인게 그 무당벌래 어쩌구 하던 게임. 컨셉아트만 들고와가지고 '돈 내놔'
루리웹-3815128472 | 122.45.***.*** | 22.12.08 17:44
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야숨 프로토타입
피에몬테 | 221.139.***.*** | 22.12.08 17:50
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하지만 현실은 게임디자인과 스토리를 맡는 기획쪽이 임금을 가장 박하게 받지ㅋㅋㅋ
kaccao | 221.159.***.*** | 22.12.08 17:44
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하지만 현장에선 재미가 보증된 게임 디자인을 장르 라는 이름으로 고정시켜놓고 만들기 때문에, 가장 중요한건 아트와 스토리가 됨.
SnowSlide_ | 118.37.***.*** | 22.12.08 17:44
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내가 볼 때 그게 왜냐면 실력도 없고 자기 분야에 연구 해가며 공부하는 사람도 아닌데 그저 "기획자" 타이틀 달고 있는 인간이 너무 많아서인듯 심지어 하는 일에 비하면 난 한국 기획자들이 너무 많이 받아간다고 생각함 사내에서 힘 센 부서는 개발 연구보단 언제나 기획과 마케팅이었음 저 큰 삼성마저도 그 꼬라진데
루리웹-9225274089 | 223.62.***.*** | 22.12.08 17:50
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배경디자인만 열심히 만들고 우리게임 투자하세요 ㅎㅎ
고양이우는날 | 27.100.***.*** | 22.12.08 17:45
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그래서 가끔 인디 게임에서 비주얼이나 뭔가 특색있는게 있는데 정작 게임은 욕 나올 정도로 노잼인게 저런 이유인가

BlueWaterSky | 211.36.***.*** | 22.12.08 17:43
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하지만 현실은 게임디자인과 스토리를 맡는 기획쪽이 임금을 가장 박하게 받지ㅋㅋㅋ

kaccao | 221.159.***.*** | 22.12.08 17:44
kaccao

뭐 현실도 설계도면이 중요하다 해도 설계도면보다 건물제작 자체에 돈 더드는거랑 마찬가지지

루리웹-1411075587 | 175.121.***.*** | 22.12.08 17:47
kaccao

한국기준 가장 박하다까진 아니고 그냥 프로그래머가 혼자 많이받음 기획 그래픽은 동등하게 받고 QA가 박봉임 사운드는 외주돌리는 경우도 많고 해서 정량화가 불가능하군

서슬달 | 112.175.***.*** | 22.12.08 17:50
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kaccao

내가 볼 때 그게 왜냐면 실력도 없고 자기 분야에 연구 해가며 공부하는 사람도 아닌데 그저 "기획자" 타이틀 달고 있는 인간이 너무 많아서인듯 심지어 하는 일에 비하면 난 한국 기획자들이 너무 많이 받아간다고 생각함 사내에서 힘 센 부서는 개발 연구보단 언제나 기획과 마케팅이었음 저 큰 삼성마저도 그 꼬라진데

루리웹-9225274089 | 223.62.***.*** | 22.12.08 17:50
kaccao

가장 박한건 운영이나 qa더라.. 왜냐면 이쪽은 성과를 객관적 지표로 보여주기 어렵거든

킹랩터연합 | 106.101.***.*** | 22.12.08 17:56
kaccao

정말 '디자이너' 일을 하는 기획자를 보유한 게임회사가 얼마나 될지도 의문임. 그런 직책을 두는 회사가 별로 없을 것 같음. 문서화가 중요하다면서 문서 만드는데 시간 엄청 쓰게 하거나 시스템이나 컨텐츠 보다 다른 게임 따라하게 정보 수집 시키거나. 실제 재미 요소에 대한 결정권자가 기획자가 아닐 가능성도 큼

써냔 | 220.70.***.*** | 22.12.08 17:56
kaccao

박할 정도는 아니지 않남?

서르 | 211.171.***.*** | 22.12.08 17:58
kaccao

왜냐면 그건 성과 없이 달고 있어봐야 잘한다는 걸 증명할 수 있는 방법이 없거든...

Lifeisbeaten | 112.216.***.*** | 22.12.08 18:01
루리웹-9225274089

사내에서 힘 센 부서에 기획과 마케팅... 개발부서의 게임 디자이너로써 기획자 말하는거 아니죠? 사업쪽 기획 말하는 거 맞죠?

침수맨 | 222.112.***.*** | 22.12.08 18:02
루리웹-9225274089

그건 공부도 안해본 사람한테 기획자 타이틀을 달게 해준 회사 문제 아니냠. 그보다 최소한 게임학원이라도 안 나온 사람한테 기획 시켜주는 회사가 있긴 한가

서르 | 211.171.***.*** | 22.12.08 18:02
서르

개발부서 안에서 기획이 제일 연봉 낮아요. 근데 박하냐 아니냐는 어차피 회사 크기에 따라 결정되는거...

침수맨 | 222.112.***.*** | 22.12.08 18:03
침수맨

서버가 잘받긴 해도 게임잡 보면 다 비슷비슷하던데.. 최근에 프로그래머가 많이 오르긴했지만서도

서르 | 211.171.***.*** | 22.12.08 18:06
써냔

이게 왜 비추받는지 모르겠네 가능성이 큰게 아니라 이게 맞아요 개발실 내 결정권자 : PD(혹은 사업부) 근데 PD는 대부분 아트거나 테크 출신이고 기획출신 PD 거의 없어요. 한국 게임업계 의사결정은 거의 테크나 아트 중심이고 게임 디자인(기획) 중심인 적이 드물었어요.

침수맨 | 222.112.***.*** | 22.12.08 18:06
서르

통계의 함정이죠. 일단 차이가 적은 크래프톤만 봐도 초봉 500씩 차이납니다요...테크>아트>디자인 순으로..

침수맨 | 222.112.***.*** | 22.12.08 18:09
침수맨

PD는 거의 기획자 출신 아님?? 내 경험으로는 오히려 아트쪽이 더 드물었는데. 프로그래머는 본 적이 없고

서르 | 211.171.***.*** | 22.12.08 18:10
서르

ㄴㄴ최근에 와서야 조금씩 생겨난거지, 지금도 대부분의 대형 개발들은 암묵적으로 테크쪽 PD선호하는 경향이 되게 강해요. 빨리빨리 개발문화(덕분에 게임 날림으로 나오는) 때문에 빠르게 뭔가 구현할 수 있거나, 최소한 겉모습이라도 화려하게 빨리 보여줄 수 있는 사람들을 헤드로 선발하려고 하기 때문이죠. 제일 잘 부합하는게 테크랑 아트고요.

침수맨 | 222.112.***.*** | 22.12.08 18:15
서르

근데 기획 만만하게 보면서 공부도 안해본 사람한테 맡기는게 흔함 특히 애매하게 게임 벗어나서 컨텐츠 개발하는 회사들이..

루리웹-4688145470 | 125.130.***.*** | 22.12.08 18:17
루리웹-4688145470

그건 그냥 문제가 있는 회사인 거쥬

서르 | 211.171.***.*** | 22.12.08 18:21
서르

특히 2015년대쯤 가면 기획 출신 PD 선호도가 바닥을 쳐요. 왜냐하면 다들 양산형 모바일MMORPG 만들어서 단기간에 수익을 창출 하려 하는데, 소위 말하는 '리니지 라이크'가 제일 수익이 컸고, 이걸 만드는데 필요한건 재미를 검증하거나 새로운 차별점을 만들 수 있는 디자이너가 아니라 1. 리니지의 시스템을 빨리 카피해서 구현할 수 있는 기술자 2. 리니지의 수익 구조를 최대한 세밀하게 가져오면서도 다른 수익 구조를 만들어서 파이를 빼앗아올 수 있는 BM 설계자(주로 사업) 저 둘이었거든요. 기획자들은 리니지 라이크 게임이나 다른 모바일MMORPG 레퍼런스를 문서로 옮기는 역할 정도만 요구되었고요. 물론 새로운 것도 시도하려는 사람들 많았지만...결국 개발자들은 회사가 원하는걸 만들게 되지, 개발팀에 자율성 주려고 한 회사들이 얼마나 있었는지는 시장이 보여줬죠...

침수맨 | 222.112.***.*** | 22.12.08 18:22
서르

그래서 사실 기획이 높은 사람과 낮은 사람 연봉 격차가 젤 심함. 근데 능력차이도 젤 심한 게 기획임

기쁨맨 | 221.150.***.*** | 22.12.08 18:34
침수맨

요즘은 오히려 기획 출신 pd가 인기 좋습니다. 워낙 이미지 개판내버려서

기쁨맨 | 221.150.***.*** | 22.12.08 18:35
kaccao

기획이 연봉이 낮은건 능력치 검증이 쉽지 않은게 크다고 봄 10년 넘은 경력자라고해도 능력이 있다고 확신 할 수 없는게 기획자다 보니

RavenGuard | 1.46.***.*** | 22.12.08 18:55
써냔

문서화가 중요하긴함. 소위 나는 좋은 기획을 했는데, 다른 팀들이 이해를 못해서 게임이 개같이 나왔다고 하는 경우 보면, 실제론 기획자 본인이 뭘 만들고 싶은지 잘 모르는 경우가 태반임... 문서화를 막 엄청나게 빡빡하게 해라는게 아니라, 정말 내가 제대로 뭘만들고 싶은지 알기 위해서라도 해야함.

코스모스창고 | 122.38.***.*** | 22.12.08 19:29
루리웹-9225274089

기획 마케팅이 힘 세단 건 잘 모르겠는데 마케팅은 그냥 돈 박아서 지표 올리는 게 끝인 부서고 기획은 윗선이 요구한 거 취합정리해서 뿌리기 바쁜 부서인데 전략기획 부서마저도 힘이 세다기엔 그냥 받아쓰고 보고 하고의 반복 뿐이고

Waltre | 118.36.***.*** | 22.12.08 19:29
kaccao

왜냐면 수요는 적은데 공급이 졸러 많거든

냥코대전쟁 | 106.167.***.*** | 22.12.08 23:42
킹랩터연합

운영 qa가 지표로 표현하기는 가장 쉬운 부서에요. 정말 기계적인 집계로 성과측정이 되서 프로그래밍, 아트, 기획은 삽질과 고민, 감성 이런 것들이 있어서 상대적으로 덜 객관적임. 그냥 진입장벽과 수요 공급 원칙을 따르는게 더 크고, 세간의 선입견적인 인식도 적잖아 있음 (ex: 플머가 연봉 더 많이 받는다) pd가 출신 분야가 다양하게 있는것도 그렇고, 짬을 먹을 대로 먹은 해당 분야 베테랑은 플머가 높냐, 기획이 높냐, 아트가 높냐가 큰 의미가 없는 경우도 많음. 다년차 경력자들은 능력이 만개하고 인정받을때 연봉 뻥튀기가 많아서... 확실히 초년, 시니어 레벨은 플머가 좀 받지만 매니저급되면 걍 능력대로 받는경우 많이봄

blametren | 211.55.***.*** | 22.12.08 23:50
blametren

기획서를 보고 TC를 잘 짰는지 안짰는지, 그래서 원래 버그가 몇개가 있었고 그중에 몇개나 찾았는지 어떻게 QA하는게 더 성과가 좋게 QA를 하는건지 단순하게 업무몇게 나열 해봐도 이런 지표를 나타내기가 매우 어려워요. 기획은 해당 기획을 통해 유저의 어떤 반응을 이끌어 내서 매출에 어떻게 기여 했다 <- 요런 형태의 성과를 가져가기 쉽고 개발도 성능측정으로 최적화 잘 했는지 체크하거나, 논리 복잡도 대비 실행속도라던가 여러 정형화된 내용이 있고, 무었보다 기획이나 사업의 요구사항을 어떻게 충족시킬 수 있느냐 하는 성과지표가 있죠. QA가 지표로 표현하기 가장 쉽다는게 어느부분을 보고 이야기 하는지 모르겠습니다.

킹랩터연합 | 58.78.***.*** | 22.12.09 00:21
킹랩터연합

운영은 cs처리 카운트로 집계 qa는 이슈트래킹 카운트로 집계 tc설정은 qa가 전적으로 하지 않고 기본 체크리스트에 작업별, 부서별 이슈사항을 바탕으로 진행됨 매출이 곧 성과로 측정되지는 않음 기획이든 개발이든 지원파트도 얼마든지 있고 성과측정은 정말 각양각색이라 딱잘라 정의 할수없음 커밋카운트로 체크하는곳도 있고 지라카운트로 하는곳도 있고 걍 인간적인 기분파로 하는곳도 있음 운영은 외주로 할때나 직접할때나 cs카운트가 많이 지표로 활용되고 qa는 지라같은 트래커 등록수로 보통함 물론 멍키테스트와 플레이테스트는 격이 다를수 있겠지만 그것도 오늘 얼마만큼 이슈체크를 했다로 업무보고가 정량화되기 쉬움

blametren | 211.55.***.*** | 22.12.09 01:02
킹랩터연합

그리고 각양각색이라한만큼 님말씀이 틀렸다는 이야기는 아닙니다

blametren | 211.55.***.*** | 22.12.09 01:10
blametren

이슈등록을 많이 했다고 해서 그 사람이 QA를 잘 하는 사람인가. ? 아니면 이슈등록이 적다고 그럼 QA를 못하는 사람인가.? 중요도 높은 이슈를 많이 찾았으니까 이사람은 그럼 QA를 잘 하는건가? 테스트 설계는 어떻게 하는게 잘한다고 판단 할 수 있는 객관적 지표가 있는가.? 운영은 CS의 경우 CS가 얼마나 들어오고, 거기서 처리량이 얼마나 되냐 라는 정량적인 지표는 나오지만. 그래서 이 사람이 CS건 처리를 어떻게 잘 했는가에 대해서는 성과지표를 삼기가 어렵습니다. 단순문의건만 많아서 복붙답변을 100개 했는지 각각 다 직접 입력해서 100개를 했는지 저런 수치만 가지고는 모르고, 대응을 어떻게 잘 해서 고객을 만족시켰는지는 단순 카운트로는 잡히지 않아요. QA의 이슈 트래킹 카운트도 마찬가지입니다. 단순히 빌드가 불안정해서 이슈가 많았기 때문에 이슈발견 숫자가 많을 수 있구요. 그것도 역량이 낮은 사람이 우연히 이슈가 많은 부분을 테스트하고 역량 높은 사람이 이슈가 적은 부분을 테스트 했을때 역으로 역량이 낮은사람이 성과가 높아지게 됩니다. 현업에선 이런 문제점들을 알고 대부분 경험적 측면으로 정성적 평가를 합니다. 문제가 되는게 이제 월급을 줄 경영진이나 사업부에게 어떻게 어필하느냐가 문제입니다. QA직무끼리는 어떻게 일을 잘하는지 알고 있어요. 근데 그걸 객관화해서 보여 줄 수 있는 지표가 마땅치 않습니다. A라는 업무를 해서 꼭 담당프로젝트에 어떻게 변화가 있기가 힘들구요. 변화를 시키려면 적어도 파트장,팀장급 영향력으로 업무 프로세스 자체를 개선해야 나올까 말까 입니다. 단순히 '일을 얼마만큼 했어' 라는 지표는 나올 수 있어도 그래서 누가 일을 잘하는지, 누구 연봉을 높여줘야 하는지, 이런걸 지표로 보여주기도 어렵고, 지표로 어떻게든 보여주더라도 회사에 이득이 되는 부분이 상대적으로 적어보일 수밖에 없구요. 그래서 연봉을 올리기가 상당히 어렵습니다. 개발이나 기획에서도 나름의 고층이 있겠지만, 경영지표화 하기 좀 더 편하고, 누가 일을 더 잘하는지도 지표로 뽑아내기가 QA보다는 쉽다고 생각합니다.

킹랩터연합 | 58.78.***.*** | 22.12.09 01:27
kaccao

보통 기획은 잡일 담당인 경우가 대부분이니... 그리고 기획자라고 하면서 프로그램이나 그래픽을 전혀 모르는 것도 문제고...

루리웹-5233457165 | 211.217.***.*** | 22.12.09 03:38
루리웹-9225274089

과금 유도 하는 기획이 기가막혀서 많이 받는거 아닐까?

에드워드 기번 | 1.246.***.*** | 22.12.09 07:46
킹랩터연합

말씀하신거 공감됩니다. 제가 말씀드린건 현업에서 현실적으로 평가가 이루어지는 걸 이야기한겁니다. QA파트가 개발의 일부로 공학적 프로세스가 잘 된 네이버같은 곳이 아닌한, 대부분 회사는 QA에 그리 많은 리소스가 개발대비 없습니다. 영세하면 없기도하죠. 그만큼 후순위 파트입니다. 개인적으로는 가장 중요한 부서고, 개발 파트로 인정해야한다고 생각하지만... QA 만큼 소통이 많은 파트가 없는데, 대부분 트래킹시스템통해서 됩니다. 메신저나 구두는 지양하고요. 이건 평가반영이 그것에 크게 의존하기 때문입니다. 개발단계마다 이슈발생숫자는 당연히 다르고, 서비스단계마다도 다릅니다. 그래서 이슈에 가중치가 있는겁니다. 보통 버그터져서 빵꾸나면 프론트 이슈는 QA한테 피드백이 가고요. 좀 이야기가 샜는데, 그래서 악용하는 예도 많습니다. 소위 티켓팅노가다한다고 하죠. 운영의 CS건을 어떻게 잘 했는가는 말씀하신대로 어렵습니다. 하지만 그런건 무시 혹은 감수하고 카운트 기반으로 가는겁니다. 하청에게 맡기고 비용책정할때도, 운영 인사배정이나 성과도 이렇게 갑니다. 이유는 그냥 가장 무난해서입니다. 디테일하게 잘하고 못하고는 그 부서의 장급이 세부 판단으로 하겠죠. 하지만 이게 높게 반영되는 경우 거의 못봤습니다. 전 개발쪽이라 기획은 말씀 못드리겠고, 아트나 개발은 주관적평가가 매우 많이 적용됩니다. 특히 아트는 타부서에서 보기엔 농땡이 부린다고 할만한 상황도 있습니다. ( 레퍼런스보며 다 일하는 겁니다 ) 짬처리되는 잡도 매우 많고요. 개발도 리서치가 많고, 파트가 많아서 매출과 연관지으면 (연관지을수도 딱히 없습니다. 얽혀있는 경우가 많아서) 일을 안해버립니다. 물론 매출나는 파트업무로 평가가 가는경우도 있는등 케바케긴 하지만, 흔치는 않았습니다. 총대매야하는 일도 많고요. QA가 급여가 낮은건 지표로 성과측정이 안되기 때문이 아닙니다. 잘되는 회사든 아니든 QA는 전반적으로 낮습니다. 그냥 공급과 문턱이 낮고, 채용성공률도 높아서에요. 개발 파트는 로똡니다. 입문이 높다고까진 생각안되지만, 무난한 사람뽑기도 쉽지않습니다. 실제로 지원률은 비슷비슷한데 채용성공률이 낮습니다. 물론 DevOps를 주도하고, 개발공정 자체를 설계하는 테크니컬 QA는 그냥 개발자취급입니다. (실제로 멍키테스트같은건 안하고 스크립트 개발을 주로 합니다) 그리고 급여도 높고요.

blametren | 221.150.***.*** | 22.12.09 11:14
서르

게임회사에서 기획자를 기획능력으로 뽑지 않아요... 저도 한때 게임기획에 꿈을 가지고 있었는데 면접 몇번 보고 포기했습니다... 게임 기획으로 지원했는데 프로그래밍이나 작곡을 왜 못하냐고 물어보시더군요... 기획 지원이라고 답변했더니 우리는 pd외의 기획자가 필요 없다라는 말을 들음 그게 3n의 이사라는 분이 하신말임 뭐 그 시절엔 지금수준의 위상은 아니였지만 다른데서도 비슷한 소리 듣고 포기함...

Elina El Elisia | 119.197.***.*** | 22.12.09 12:13
Elina El Elisia

참고로 필요없는데 기획을 모집하는 이유는 기획파트가 음악이나 개발쪽에 비해 연봉이 많이 싸서라고 하더군요 적당히 굴릴 프로그래머를 싸게 쓰고 버리는 방법이라고 한 ↗소 게임사 사장님이 면접중에 자랑스럽게 설명해주심...

Elina El Elisia | 119.197.***.*** | 22.12.09 12:16
루리웹-9225274089

공감하는게 업계 9년차인데 ㅈ소만 다녀서 그런건지, 한 번도 전문적인 기획자를 못 봤음..

루리웹-5500506298 | 121.166.***.*** | 22.12.09 13:22
Elina El Elisia

일부 괴악한 게임회사의 이야기겠죠. 정상적인 회사면 기획능력이 없는데 게임을 만들 수 있을리가 없다고 봐요. 기획력이 없는데 당장 시스템은 어떻게 짤 거고 밸런싱은 어떻게 할 거고 테이블 구조는 어떻게 짜겠어요.

서르 | 211.171.***.*** | 22.12.09 13:39
서르

그걸 pd혼자 한다고 주장하셧음... 참고로 그회사 pd 대부분이 개발자 출신이고 나머지는 숫자 만지던 양복쟁이임 순수 기획자는 아직도 없는걸로 알고있음..

Elina El Elisia | 119.197.***.*** | 22.12.09 14:17
Elina El Elisia

그러니까 아주 작은 스타트업 회사 정도는 몰라도 보통의 게임회사는 그럴 수가 없어요.

서르 | 211.171.***.*** | 22.12.09 14:26
서르

3n이라니까요.. 그 기획을 안한다는게 아니라 프로그래머가 하면 된다고 함 그래서 기획도 코딩능력이 필수라고... 실제로도 그러고 있구요.. 영업쪽 인력을 데려와서 pd를 시킬지언정 순수 기획자 출신 pd는 아직 못들어봤어요.. 발매안한게임에 있을지도 모르겠지만 일단 알려진한에선 들어본적이 없음

Elina El Elisia | 119.197.***.*** | 22.12.09 15:22
Elina El Elisia

기획자 출신 PD를 못들어봤으면 뭐 그럴 수 있으니 넘어간다 쳐도 3n 대형 프로젝트에서 기획자 없이 프로젝트를 만든다고요? 당장 저만 해도 3n에 다니는 기획자 지인이 10명은 넘는데 어떻게 그런 주장을 해요. 그리고 프로그래머한테 기획을 시키면 할 수 있는지는 둘째치고 좋아할 프로그래머가 있어요?

서르 | 211.171.***.*** | 22.12.09 15:33
Elina El Elisia

업계 경력 사업/기획 도합 18년이상인데 3n 중 2n에 있어봤지만 그런 말은 금시초문입니다.

☆CHARLIE☆ | 1.234.***.*** | 22.12.09 16:47
Elina El Elisia

혹시 거기 데브캣 아닌가요? 데브캣은 순수 기획자는 안뽑는다고 들었습니다. 다른 영역 할 줄 알아야한다고 지나가다 들은듯

⠀⠀ | 104.28.***.*** | 22.12.12 10:02
BEST

하지만 현장에선 재미가 보증된 게임 디자인을 장르 라는 이름으로 고정시켜놓고 만들기 때문에, 가장 중요한건 아트와 스토리가 됨.

SnowSlide_ | 118.37.***.*** | 22.12.08 17:44
SnowSlide_

와우 조차도 개발진들이 스토리 보는 유저는 극소수라고 인지했다는 말을 본 거 같은데 스토리가 중요하지 않다는 건 아니지만, 결국 스토리나 아트웍 조차도 겜 설계에 맞춰야 하는 부차적인 요소인 건 맞지 않나 스토리나 아트웍을 위해 만들어진 겜이 혁신적으로 재밌던 적은 별로 없던 거 같음

LoliVer | 223.38.***.*** | 22.12.08 17:59
LoliVer

스토리 위주의 게임은 내러티브를 우겨넣느라 다른 요소를 희생하는 경우가 많으니까. 불후의 명작이라 불리는 플레인스케이프도 게임성만 보면 명성에 못미친다는 의견이 많다거나 투더문이 게임이냐는 논쟁도 이런 단점의 연장선이고. 이게 극단화된게 일본산 자칭 ADV들이지

플라보노이드 | 118.128.***.*** | 22.12.08 18:08
플라보노이드

정작 그렇게 욱여넣어도 내러티브상으로는 영화를 압도하는 게 불가능해서 나도 스토리 게임에는 부정적이긴 함 본문의 의견을 지지하는 이유이기도 하고

LoliVer | 223.38.***.*** | 22.12.08 18:10
LoliVer

저기.. 좀 끼자면 스토리로 재미를 주는 게임의 역사는 PC게임의 역사랑 맞먹습니다. 원형을 따지고 들어가면 당신의 모험을을 선택하세요 라는 책이 1978년에 처음 등장했었고 이 책의 선택 시스템이 수입된것이 게임의 게임의 선택지 시스템입니다. 게임북도 발전하면서 주사위를 이용한 전투와 랜덤성까지 부여할정도이고 현재의 생존 게임 비슷한 룰을 만든 게임북도 있습니다. 게임이 아닌 문학에서의 선택지 시스템을 도입한 역사는 게임의 역사보다 깁니다. 스토리만 따라가는게 어떻게 게임이 될수있냐구요? 그 게임들의 시스템은 게임북과 유사합니다. 그들의 게임디자인은 비디오 게임이라는 말이 탄생하기 이전의 원조 게임의 게임디자인들을 가져온 것입니다.

평범한 닭 | 112.167.***.*** | 22.12.08 19:27
평범한 닭

난 딱히 스토리 게임이 게임이 아니라고 한 적도 없고, 스토리의 효용을 부정한 적도 없음 그저 게임 자체가 스토리를 보여주기 위한 수단이 되면 각본은 물론 편집, 소품 하나하나까지 내러티브를 위해 세밀하게 배치하는 영화의 하위호환에 불과해지는데 굳이 그렇게 만들면 게임이라는 매체로서의 장점을 거세시켜버리는 것과 다를 바 없지 않냐는 거지

LoliVer | 223.38.***.*** | 22.12.08 19:43
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대표적인게 그 무당벌래 어쩌구 하던 게임. 컨셉아트만 들고와가지고 '돈 내놔'

루리웹-3815128472 | 122.45.***.*** | 22.12.08 17:44
루리웹-3815128472

Year of the ladybug 아트는 끝내줬지... 아트는 말야...

그을음 | 223.38.***.*** | 22.12.08 17:47
그을음

하지만 실 내용은 하나도 없었쥬

데드풀! | 14.32.***.*** | 22.12.08 17:48
루리웹-3815128472

그건 투자를 유치하고자 한 거니까 가능한 일이지 근데 문제는 aaa급 공포게임 개발할래면 백억단위로 돈이 필요한데 킥스타터등으로 거의 그렇게 할 수가 없음.

루리웹-8264149054 | 106.101.***.*** | 22.12.08 18:16
BEST

배경디자인만 열심히 만들고 우리게임 투자하세요 ㅎㅎ

고양이우는날 | 27.100.***.*** | 22.12.08 17:45

뮤지션~아이돌 되려는 젊은 사람들이 그 화려한 모습만 보고 도전하는 거랑 비슷한 걸까?

나토삼색 | 59.15.***.*** | 22.12.08 17:46
나토삼색

아니 그쪽에 비유하면 비쥬얼 춤 노래 기술은 다 완성되어있는데 정작 타이틀 곡이 ㅂㅅ인 그룹인거

루리웹-1411075587 | 175.121.***.*** | 22.12.08 17:49

이거 ㄹㅇ 쯔꾸르 만들다가 집어 던진게 몇번인지

해삼수프 | 125.133.***.*** | 22.12.08 17:47

본가 포켓몬이 생존하는 이유인가 이게

건담Wㅏ폭장치 | 211.179.***.*** | 22.12.08 17:47
건담Wㅏ폭장치

포켓몬 핵심 시스템은 이미 적녹청에서 완성된거나 다름없으니까 근데 그게 엄청 재밌는 요소고

오키나와가면고래상어봐야해 | 221.162.***.*** | 22.12.08 17:50
건담Wㅏ폭장치

맞음. 야숨도 그렇고 닌텐도 퍼스트 파티 겜들은 특히 이 게임 디자인이라는 기반이 좋은 경우가 많음

와사미의 여자 | 223.62.***.*** | 22.12.08 17:51
건담Wㅏ폭장치

ㄹㅇ 그래픽이 어쨋건 요리식사 비주얼이 어쨋건 결국 포켓몬의 흥행 뼈대인 포켓몬을 잡고 성장시키고 싸우는 요소는 가지고 있으니까

루리웹-3502261054 | 106.102.***.*** | 22.12.08 17:52
건담Wㅏ폭장치

반은 겜 디자인이고, 나머지 반은 ip파워인듯. 막말로 디지몬 신작이 포켓몬이랑 똑같은 시스템에 그래픽에 힘 빡주고 나와도 디지몬 신작을 하진 않을것같음. 포켓몬 유저들이 원하는건 피카츄이지, 아구몬이 아니니까

Lota | 39.7.***.*** | 22.12.08 17:54
Lota

그 ip 파워를 만든 것도 결국 게임이지. 디지몬이나 요괴워치가 결국 어떻게 됐는지 생각하면 IP만 있다고 다 팔리는건 아님

루리웹-4879973830 | 218.48.***.*** | 22.12.08 18:47
루리웹-4879973830

난 포켓몬이 뜨게된 큰계기가 애니라고보는데? 애니없이 그도트게임만 가지고 지금만큼까지떴을까싶은데? 지금도 게임프릭 할수있는데 열심히안만든다욕먹잖아

루리웹-0773643378 | 222.98.***.*** | 22.12.09 04:51
와사미의 여자

.....이건 그냥 젤다4? 그쯤되는거 아녀???? 이게 야슘프로토타입이라고???

라켄 | 121.190.***.*** | 22.12.09 08:00
루리웹-0773643378

애초에 게임이 대박 터져서 애니가 나오기 시작한건데?

루리웹-4879973830 | 218.48.***.*** | 22.12.09 10:20
루리웹-0773643378

애니가 3천만장 이상이 팔린 포켓몬스터 레드, 그린을 기반으로 만들어져서 대박이 터진거지. 애니 때문에 게임이 대박난게 아님. 애니가 나오면서 ip유지가 안정적으로 돌아가기 시작한 부분은 있어도 말이지

루리웹-4879973830 | 218.48.***.*** | 22.12.09 10:30
루리웹-4879973830

게임 대박나서 애니나온건사실이지만 애니없었음 지금처럼 캐릭터 전세계수익 1위는 못차지한다에 상사불알건다

루리웹-0773643378 | 222.98.***.*** | 22.12.09 11:15

어 트릭컬???

가면라이더 쿠우가 | 58.140.***.*** | 22.12.08 17:47
가면라이더 쿠우가

나도 트릭컬 생각했었는데 ㅋㅋㅋㅋ

페이커(27) | 61.38.***.*** | 22.12.08 17:53
가면라이더 쿠우가

재미없어서 재단장 들갔자너 ㅋㅋㅋㅋ

쳇젠장할 | 175.193.***.*** | 22.12.08 18:24

게임은 재미를 느끼게만들 특별한 무언가가 1가지는 있어야 함 애완동물 키우기, 국가 만들기, 몬스터 잡기, 장비 수집하기 등등 게임을 하게 만들 원동력이 하나는 존재해야 하는데 안 그런 게임이 많아

접었는데또하네 | 59.22.***.*** | 22.12.08 17:48
접었는데또하네

문제는 클라우드 펀딩이든 투자자든 실제 재미보다 그럴듯한 트레일러에 지갑을 더 여니깐

루리웹-1411075587 | 175.121.***.*** | 22.12.08 17:50

그래서 스토리밖에 없고 제대로 만들 실력은 없는 게임사들이 비주얼 같은 것에 몰빵해서 워킹 시뮬레이터 같은거 만드는거구만. 그리고 거기에 소위 말하는 "깊이 있는 스토리"라고 언플해서 지들 실력없는거 가림막치곸ㅋㅋ

루리웹-9147429896 | 58.233.***.*** | 22.12.08 17:48

저거 좀 잘못된 그림인게 코드는 게임디자인하고 같이있거나 아예 밖으로 빼버려야됨 게임의 재미를 결정하는요소가 전혀 아니거든

루리웹-7053556539 | 112.216.***.*** | 22.12.08 17:49
루리웹-7053556539

근데 조지면 나머지를 망치는 노잼요소는 될수있으니깐 전체에 영향력이 있긴하지

루리웹-7053556539 | 112.216.***.*** | 22.12.08 17:51
루리웹-7053556539

나도 그런줄 알았는데 요번 포켓몬 보먼 정말 버그문제가 게임의 재미에 결정안하는지 의문이 들더라

루리웹-1411075587 | 175.121.***.*** | 22.12.08 17:52
루리웹-7053556539

ㅇㅇ 맞지 문제는 그러다보니 주역 자리는 죄다 디자인과 마케팅 기획에 뺏긴다는거 울나라는 실력 없는 기획자와 마케터가 너무 힘이 세고 대우가 좋음 반절로 줄이고 그 처우를 연구 개발 인력에 더 주는 게 울나라 기업들 발전 방향 맞을 듯

루리웹-9225274089 | 223.62.***.*** | 22.12.08 17:53
루리웹-1411075587

그니깐 버그는 노잼요소지 재미요소가 아님 아무리잘해도 +는 않되고 기본이하가되는순간 -만 되니깐

루리웹-7053556539 | 112.216.***.*** | 22.12.08 17:54
루리웹-7053556539

게임디자인이 재밌어도 과연 버그투성이에 핵투성이 게임을 온전히 그 재미를 느낄 수 있을까?

황고불 | 1.227.***.*** | 22.12.08 17:54
루리웹-7053556539

보통 게임 디자인에는 로직 기획이 포함됨 완성된 로직은 코드로 구현되야 하고 그래서 코드는 디자인과 별개의 것이 아님

가리봉동경강적조 | 114.108.***.*** | 22.12.08 17:55
황고불

완벽하게 코딩하면 노잼게임이 재밋어질까?

루리웹-7053556539 | 112.216.***.*** | 22.12.08 17:55
루리웹-1411075587

버그 문제는 재미에 영향을 주는 것이라고 하기보다는 상품 가치 그 자체에 영향을 주는 것이라고 보는 거지...

MN씨 | 211.110.***.*** | 22.12.08 17:56
가리봉동경강적조

그건 기술적영역을 구조적으로만으로 취급해서나오는 오류고

루리웹-7053556539 | 112.216.***.*** | 22.12.08 17:57
루리웹-7053556539

그러니까 그래픽같은데 들어가는거잖나. 음악이 좋고 그래픽이 좋아도 애초에 재미가없으면 +는 안되고 기본이하가 -되는 요소들이잖나 그러니 코드가 들어가는거지

루리웹-1411075587 | 175.121.***.*** | 22.12.08 17:57
루리웹-7053556539

아니 그럼 그래픽이나 노래가 쩔면 노잼게임이 재밌어질까? 그 문제라서 코드도 들어가는거잖나

루리웹-1411075587 | 175.121.***.*** | 22.12.08 17:58
황고불

대유잼 겜의 버그는 고치면됨 노잼겜은 코딩을잘해도 노잼임

루리웹-7053556539 | 112.216.***.*** | 22.12.08 17:59
MN씨

다른건 안그러나? 그래픽이 ㅂㅅ이면 상품가치에 영향안줘? 사운드가 ㅂㅅ이먄 상품가치에 영향안줘?

루리웹-1411075587 | 175.121.***.*** | 22.12.08 17:59
루리웹-7053556539

저 그림은 재미의 요소가 아니라 게임개발에 필요한 요소임 그리고 개발에서 디자인의 중요성을 이야기하는 그림임

아우터피스 | 172.226.***.*** | 22.12.08 18:00
루리웹-1411075587

코드가 조지면 그래픽도 노래도 조질수있음 설계를 바탕으로 전체를 구성하는게 코드인거지

루리웹-7053556539 | 112.216.***.*** | 22.12.08 18:00
루리웹-1411075587

컨텐츠 만족도랑 상품 하자 여부는 별개라는 거여.

MN씨 | 211.110.***.*** | 22.12.08 18:00
루리웹-7053556539

그래서 들어가는거잖나 대유잼 겜 그래픽은 고치면됨 노잼겜은 아무리 그래픽쩔어도 노잼임 대유잼 겜은 음악만 고치면됨 노잼겜은 아무리 노래 쩔어도 노잼임 똑같은 거잖나

루리웹-1411075587 | 175.121.***.*** | 22.12.08 18:00
아우터피스

디자인 중요한데 코드는 그 이야기 밖 이야기라는게 내이야기임 게임설계랑 코드는 사실 별상관없는 독자 적인영역에 가까움

루리웹-7053556539 | 112.216.***.*** | 22.12.08 18:01
MN씨

전혀? 코드만 상품하자여부가 생기나? 그래픽은? 음악은? 카운터사이드만 해도 초기에 당근턱 논란으로 난리였잖나?

루리웹-1411075587 | 175.121.***.*** | 22.12.08 18:02
루리웹-7053556539

코드의 기술적 영역과 구조적 영역의 차이가 뭔지 설명해 줄 수 있음?

가리봉동경강적조 | 114.108.***.*** | 22.12.08 18:02
루리웹-1411075587

그래픽을 고치려면 코드를 바꿔야할수도있음 같은선상에 둘문제가 아님

루리웹-7053556539 | 112.216.***.*** | 22.12.08 18:02
루리웹-7053556539

그럼 음악이나 그래픽은 무슨 상호의존적이냐. 코드랑 마찬가지로 다 독자적이니까 저기 위에 다들 따로지

루리웹-1411075587 | 175.121.***.*** | 22.12.08 18:03
루리웹-7053556539

같은 선상에 둘 문제지. 마찬가지로 코드때문에 그래픽의 툴이나 작업을 바꿀수도있는거잖나? 뭐가 다른데?

루리웹-1411075587 | 175.121.***.*** | 22.12.08 18:04
가리봉동경강적조

코드로 기능을 만드는건 구조적인건데 그게 기술한계를 벗어날수있음? 기술한계안에서 시스테템 디자인하는게 게임디자인영역일까 코딩 영역일까?

루리웹-7053556539 | 112.216.***.*** | 22.12.08 18:04
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