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크기가 문제가 아니라 해상도 문제
'DLSS는 왤케 잘 돌아요?' 저해상도로 그린 후 와이푸2x 처럼 A.I 보정해 해상도를 뻥튀기했기 때문.
8k 찌찌점!
둠 진짜 미쳐버린 최적화 뭐야 ㅋㅋ
오히려 TV가 8k는 더 다양하게 있어 4k부턴 모니터나 TV나 세세한 게이밍용 기능외엔 큰 차이없고
저런 초고해상도를 현실적으로 즐기는 방법 중 하나는 삼성이나 LG, 소니 등 전자업체에서 만드는 디스플레이 월(wall)을 이용하는 거라고 하지.
근데 초 고해상도 라고해도 여러개 갖다 놓은거라 중간에 배젤 이라고 해야하나? 그거 때문에 있는 검은 줄이 엄청 불편할거 같음
그냥 TV를 사는게 낫지 않나
태상촌
크기가 문제가 아니라 해상도 문제
TV로는 저런 초고해상도가 안되지.
이빨까는신지
근데 초 고해상도 라고해도 여러개 갖다 놓은거라 중간에 배젤 이라고 해야하나? 그거 때문에 있는 검은 줄이 엄청 불편할거 같음
모니터 크기랑 해상도는 다른거니까
https://prod.danawa.com/info/?pcode=13338248 8k 가 왜 없음 가격이 문제인거지
저건 사이즈문제가 아니라 화면 그려내는 점 갯수에 따른 성능차이를 본거임 100인치 티비인데 FHD인거랑 30인치인데 4k인거랑 전혀 다름
테스트용이라 봐야지
이빨까는신지
오히려 TV가 8k는 더 다양하게 있어 4k부턴 모니터나 TV나 세세한 게이밍용 기능외엔 큰 차이없고
아. 그렇네. 미안. 거기까지는 생각을 못했네.
저건 21k임 상술에따라선 22k라도도불릴듯
티비랑 모니터랑은 달라서...픽셀 구조라든지...8k까지 가면 어떨진 모르지만 티비에서는 텍스트 읽기가...
저런 초고해상도를 현실적으로 즐기는 방법 중 하나는 삼성이나 LG, 소니 등 전자업체에서 만드는 디스플레이 월(wall)을 이용하는 거라고 하지.
8k 찌찌점!
둠 진짜 미쳐버린 최적화 뭐야 ㅋㅋ
'DLSS는 왤케 잘 돌아요?' 저해상도로 그린 후 와이푸2x 처럼 A.I 보정해 해상도를 뻥튀기했기 때문.
그건 dlss1 방식
품질 향상만 이뤄졌지 방식이 바뀐 적이 있나? DLSS 3 에서 중간 프레임 생성을 통한 프레임 보간 기능 지원이 추가되었고.
dlss1은 와이푸2x 같은 공간 업스케일러고 dlss2는 기본적으로 taau와 같은 템포럴 업스케일러에 ml 추론을 접목한 방식임. fsr2나 xess도 모두 taau 기반
아, 알고리즘 개선 이야기였나.
실제로 적용해보면 엄청 뿌옇게 뭉게놓더라.
개쩌네 브알 프레임드랍 없이 70hz 가능하겠군.
종려 ㄹㅇ 천성이 떨어지네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나도 저정도는 아니고 4k 트리플로 겜하는데 60hz 까진 생각보단 옵션타협으로 잘뽑히는편임
부자...
둠은 그래픽도 좋은데 최적화 쩌네
둠 쪽 엔진이 예전에도 최적화로 평이 좋았지. 레이지 당시 메가텍스쳐 엔진이 저성능 가지고도 60프레임 뽑기로 유명했음.
저래돌리고도 온도 착한거 봐라
둠이 개쩐다는 걸 확실히 보여주네 ㄷㄷ
파워 435.6w 398.2w 실화임? ㅁㅊ
둠은 존 카멕 때문에 최적화 잘하게된듯.. 카멕-최적화를 이것밖에 못해?! 더해!!!!