슈로대에선 한대도 안맞고 사거리 11 핀판넬로 적 학살하고 다니니까 적응이 안된다
초반이라 그런가 서로 붙어서 너한대 나한대 치고박고만 해서 좀 힘들다
나중가면 좀 더 재밌어지나 전투
*풍화설월임
슈로대에선 한대도 안맞고 사거리 11 핀판넬로 적 학살하고 다니니까 적응이 안된다
초반이라 그런가 서로 붙어서 너한대 나한대 치고박고만 해서 좀 힘들다
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원래 그게 SRPG 근본이라는거지 사거리 최대 되봤자 3이고 튀르소스였던가 그거 얻고나서 마법 사거리 5 되는 정도가 최대였던가 그럴거임
사실 모든 srpg가 슈로대 감각으로 하면 그렇더라
이 장르 자체가 생소하다
원래 그게 SRPG 근본이라는거지 사거리 최대 되봤자 3이고 튀르소스였던가 그거 얻고나서 마법 사거리 5 되는 정도가 최대였던가 그럴거임
뭔가 전투에 다이나믹함이 모자라는 느낌이야
전투의 다이나믹함 느끼고 싶다면 풍설보단 인게이지긴 함
후딱 깨고 해봐야지
루나틱하면 내가 적한테 맞으면 한대만에 가고 내가 적 때리면 내가 더 아프게 맞는 것도 많은데
하드도 힘든데 ㄹㅇ 피똥쌀듯
일단 풍설은 회피탱, 비행직이 상당히 유리함 애들 중에 좀 잽싸보이는 애 하나 잡아서 도적 - 검사 트리 태워서 민첩 팍팍 올리고 지형빨 좀 살려주면 어지간한 맵은 쓸어버릴 거임
ㅇㅎ 회피가 좋은가 갑옷탱 하려고 했는데 딴거 시켜야겠다
파엠 각성이면 슈로대 비슷한 감각이 되긴 하는데 다른 파엠은 크게 다르지ㅋㅋ
ㄹㅇ 그냥 칼 도끼로 뚜까뚜까구나