태아때부터 착취만 당했다지만 티탄을 상대하거나 힘은 몰라도 죽음의 원리에서의 중요성은 티탄급인 놈들 상대하다가
잘해봐야 리분 말리고스 수준인 용가리(위엄이 없는건 아님)상대하는 와우나
말그대로 세계관 전체를 넘나들다가 디아 3같으면 본편에서 위기 오는 부분에서 끊는 느낌인 디아블로나
아예 스토리를 없애버린 오버워치나
태아때부터 착취만 당했다지만 티탄을 상대하거나 힘은 몰라도 죽음의 원리에서의 중요성은 티탄급인 놈들 상대하다가
잘해봐야 리분 말리고스 수준인 용가리(위엄이 없는건 아님)상대하는 와우나
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당연하지만 스케일이 커지면 당연히 캐릭터 소모도 빨라짐. 기존 캐릭터들은 파워밸런스 못따라오니 다 쩌리되는거고, 기존 악역도 최종보스로 낼수있던놈이 중간보스나 몇막보스 수준으로 나와야하거든
와우: 어둠땅 뇌절을 생각하면 적절함 디아블로: 3이 ㅆ뇌절이라 밸런스 조절이라는 핑계는 있음 옵치2 : ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
라이브서비스게임에 초반부터 스케일이 크면 나중에 골치아프다는걸 깨달았거든
와우: 어둠땅 뇌절을 생각하면 적절함 디아블로: 3이 ㅆ뇌절이라 밸런스 조절이라는 핑계는 있음 옵치2 : ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
자기들이 감당하지도 못할 떡밥을 지나치게 많이 안뿌리려는거 같음. 와우같은 경우 어둠땅 이후 용군단부터 스토리에 더 힘쓰는게 느껴지기도 하고.
ㅇㅇ 와우만 하고있어서 내 글이 정확하진 않지만 용군단은 디테일을 더 신경쓴 느낌
당연하지만 스케일이 커지면 당연히 캐릭터 소모도 빨라짐. 기존 캐릭터들은 파워밸런스 못따라오니 다 쩌리되는거고, 기존 악역도 최종보스로 낼수있던놈이 중간보스나 몇막보스 수준으로 나와야하거든
와우를 예로 들면 지금 용군단 레이드 보스들은 군단 시절 파워 밸런스면 5인인던이나 퀘스트 보스 수준이었음
그때는 이세라도 퀘스트 보스였지...