적어도 좀 신경만 쓰면 대충 있을법한 자리에 있다는 규칙에서 크게 벗어나지 않음.
시즈 해보면 유저들의 기상천외한 위치에서 쏴재끼는거 경험해보면 진짜 말문이 막힘.
트랩도어 까고, 그 위 비스듬하게 각 잡히는 천장을 부숴놓고 그 위에서 60~70도 각도로 보이는 트랩도어 틈새로 겨우 보이는 플랜팅 위치를 견제하고 있어...
적어도 좀 신경만 쓰면 대충 있을법한 자리에 있다는 규칙에서 크게 벗어나지 않음.
시즈 해보면 유저들의 기상천외한 위치에서 쏴재끼는거 경험해보면 진짜 말문이 막힘.
트랩도어 까고, 그 위 비스듬하게 각 잡히는 천장을 부숴놓고 그 위에서 60~70도 각도로 보이는 트랩도어 틈새로 겨우 보이는 플랜팅 위치를 견제하고 있어...
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아니 님 스테이지 구성이랑 플레이어 스타일은 천지차이잖아요...
아니 님 스테이지 구성이랑 플레이어 스타일은 천지차이잖아요...
근데 그게 어느정도 유비가 노린 스테이지 디자인이라는게 함정이였어...