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8이 너도 사기쳐 나도 사기침 메타라서 여전히 하위권 티어인가...ㅜㅜ
곰은 좀 ㅈ같은게 많긴함. 4/16에 핫픽스 있었는데 제일큰게 아주세나 공참니 회피판정 이었거든. 다른 프로들 다 시계횡 회피하고 뒤잡기 연습하는데 랑추는 곰이라 안피해짐. 라이브로 보는데 ㅈ같은 기분이 바로 전달됨 ㅋㅋ
안그래도 매 작품마다 덩치라던가 여러가지로 불합리한거 다 두드려 맞아왔는데 좀 행복해지면 안되나 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋ
랑추운다... 그만 때려라...
ㅠㅠ
그.... 가드 데미지는 히트 켰을때만 들어가는걸로 바꿔 주라 그냥 그것만 해도 납득은 할테니 어그레시브하다는거 히트도 안키고 이득기 가져가는 기술로 가뎀 들어가는건 좀 그래;;
가드 대미지로 줄어든걸 한대 톡 쳐서 딸피되는 상황도 너무 자주 나오고 그런 압박을 타개할 방법도 미비한데다가 그렇게 쓰라고 준 파워크래시(슈퍼아머판정)는 압박 상황에선 무쓸모에 히트 시스템의 불안정성,캐릭터 개별마다 극명하게 차이나는 강화 기술들의 성능, 캐릭터의 컨셉과 구조적 문제 해결의 부재 등 구잔에서부터 있던 문제점에 8 편에서 새로 생긴 문제점까지 계속 말이 나오는 중 그런데 아이러니한 점은 이러한 문제점의 언급은 좋든 싫든 유입된 사람이 많아 졌기 때문에 발생한 현상이라서 미래를 내다팔아서 현재를 삿던 버파,DOA랑 다르게 철권은 최소한 무슨 짓을 하든 유입부터 시켜야 살아남는다는 목적은 달성함 여기서 추락하면 앞에 두 게임 처럼 되는거고 추락 안하면 스파,모탈,대난투 같은 유입과 이탈이 많고 활성화된 게임이 되는건데 솔직히 아직은 불안한 모습 밖에 못 봐서 믿음이 안감 만드는 놈들도 영 믿음이 안가는 놈들이고