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모션블러란게 동체가 계속 이리저리 움직이고 할때 조금 더 부드럽게 보일려고 블러를 추가하는거라 저렇게 그냥 가만히 서있는 정도에선 차이를 발견할수가 없는..
철권같이 움직임이 격렬한 게임에선 모션블러때문에 캐릭터 모델링이 흐릿흐릿해지는 장면이 자주 생기니까 모션블러에 대한 호불호가 강할수밖에 없는것 같아요.
모션블러란게 동체가 계속 이리저리 움직이고 할때 조금 더 부드럽게 보일려고 블러를 추가하는거라 저렇게 그냥 가만히 서있는 정도에선 차이를 발견할수가 없는..
이지스함
철권같이 움직임이 격렬한 게임에선 모션블러때문에 캐릭터 모델링이 흐릿흐릿해지는 장면이 자주 생기니까 모션블러에 대한 호불호가 강할수밖에 없는것 같아요.
이지스함
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tekken-tag-tournament-2-face-off#comments 조금 더 찾아보니 유로게이머란 웹진에서 철권6와 태그2의 모션블러를 분석한 기사가 있네요, 철권6에서 모션블러를 비활성화할시 플삼판에선 안티앨리어싱이 활성화되고 360판에선 슈퍼샘플링이 활성화되는등 확실히 모션블러를 끔으로서 그래픽이 향상되는 부분이 있다고합니다.
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모션블러 구현을 잘 못했네요 제대로 하면 이렇게까지 이상하게 안나옵니다
잘보시면 모션블러 ON을 하면 안티가 안걸려서 그림자와 캐릭터와 배경의 경계선에 계단현상이 있습니다.
모션블러는 동영상으로 비교해야 알지...스샷으로 비교가 되냐...말그대로 움직여야 보여는 현상인것을 ..