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대충 철벽/롱기누스를 맞아도 격발되는걸 알 수 있도록 세심하게 텍스트를 써놓은 거려나요
아뇨. 그냥 전투파괴시 무효 상태 부여가, 제외존에는 안 미친단 재정이 뒤늦게 추가된 잔재입니다요.
묘지로 보내지기 전인 데미지 계산 후 단계의 효과가 무효화됩니다. 대표적으로 리버스 효과가 그러하죠.
그래서 레벨 몬스터들 중 가장 소외되고 존재감이 없는...
참고로 저 전투 무효화 계열 중에는 데미지 계산 후에 "발동"하는 효과로 재정되어버린 것들이 좀 있는데 (AOJ 블라인드 서커 등) 얘네는 마룰3 이후로는 우선권 이슈 때문에 리버스 효과를 못 막는 괴랄한 현상이...
대충 철벽/롱기누스를 맞아도 격발되는걸 알 수 있도록 세심하게 텍스트를 써놓은 거려나요
아뇨. 그냥 전투파괴시 무효 상태 부여가, 제외존에는 안 미친단 재정이 뒤늦게 추가된 잔재입니다요.
근데 파괴한 몬스터의 효과를 '필드'에서 무효시키는 건 무슨 의미가 있죠...?
묘지로 보내지기 전인 데미지 계산 후 단계의 효과가 무효화됩니다. 대표적으로 리버스 효과가 그러하죠.
아 맞다 대미지 계산 후 파괴 여부 결정 그 다음에 묘지 보내기 순이었죠. 대미지 계산 먼저 하는 건 게임 연출로 익숙한다 후자는 이런 거 아님 체감하기 어렵네요.
참고로 저 전투 무효화 계열 중에는 데미지 계산 후에 "발동"하는 효과로 재정되어버린 것들이 좀 있는데 (AOJ 블라인드 서커 등) 얘네는 마룰3 이후로는 우선권 이슈 때문에 리버스 효과를 못 막는 괴랄한 현상이...
그래서 레벨 몬스터들 중 가장 소외되고 존재감이 없는...
타락한다고 무조건 강해지는 것은 아니라는 것의 실제 사례 정도로 보면 될려나요 오히려 다크 그레퍼가 제대로 된 타락 루트가 아닌가 싶은