초반 - 1쿨 치곤 단편 에피가 많지만 암튼 캐릭 귀여워! 오프닝 떡밥 풀어보자!
중반 - 오오 뭔가 시작한다.
중반 조금 더 지나서 - 어? 끝이야?
최종 - ?????
몰아본 사람 입장에서는 잘 모르겠지만
생방 쫓아가던 사람들 입장에서는 그야말로 노도의 전개 였음.
솔직히 당시에 떡밥이랑 전개 추측하던 글들이 더 재밌었다.
초반 - 1쿨 치곤 단편 에피가 많지만 암튼 캐릭 귀여워! 오프닝 떡밥 풀어보자!
중반 - 오오 뭔가 시작한다.
중반 조금 더 지나서 - 어? 끝이야?
최종 - ?????
몰아본 사람 입장에서는 잘 모르겠지만
생방 쫓아가던 사람들 입장에서는 그야말로 노도의 전개 였음.
솔직히 당시에 떡밥이랑 전개 추측하던 글들이 더 재밌었다.
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이것도 마에다 준 애니였던가 이미 엔젤비츠때 밑천 다 나와서 기대 안하고 안봤더니 역시나였음
갑자기 시간여행 ㅈㄴ어이터렸음
우스갯소리로 하던 복권으로 자금 충당을 실제로 했다는 점에서는 인상적임 시력 떨어져서 맹인 됭거나, 맹인 묘사까지도 괜찮았음. 다만 캐릭터적으로는 적당한 전개용 나사란 생각밖에 들지 않음.
나도 생방으로 봤었는데 안보는게 나을뻔한 애니였지
이것도 마에다 준 애니였던가 이미 엔젤비츠때 밑천 다 나와서 기대 안하고 안봤더니 역시나였음
엔젤비트가 원래 3, 4쿨 기획이였다고 들었는데 아닌가 여튼 그래서 급마무리로 끝나버렸지 그래도 리틀버스터즈는 괜찮더라
분량 압축이 심해서 그렇지 캐릭터 개별묘사나 전체적인 세계관은 엔젤비트가 더 마음에 들었음. 애니 1쿨에 맞춰서 조종한다는게 주변 캐릭터를 죄다 빈껍데기로 만드는걸줄은 상상도 못했네
삭제된 댓글입니다.
삼백마!
능력이 1인 한정 은신이라 남들보기엔 사람 패는 놈 느낌이라 그랬다 라는데 이게 본편에 언급된건지 시청자 해석인지 기억이 안 난다
라디오가 재밌었다
라디오는 재밌었다 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ
초중반엔 신선하고 좋았는데 갈수록 하..
마에다 : 엔젤비트의 복수를 할려고 만들었습니다(실제로 한말)
자꾸 2쿨이면 2쿨이었다면 이러더라 정해진 분량안에서 못풀어내면 뭔소용
엔비도 그렇고 샤를도 그렇고 분량 문제가 아니라고 생각함. 리토바스 게임판 리프레인 파트 하면서도 느꼇던건데 마에다 작법 자체가 호흡이 너무 김. 텍스트 게임 좋아하는 사람도 좀 나른해질 정도로. 그 대신에 클라이막스에서 감정 빌드업은 잘하는데. 아무리 봐도 애니 각본은 안 맞음. 클라나드 애니판이 정말 기적적으로 잘 조율된거라고 생각함.