폼 체인지 등 포함하면 1000종이 넘는 포켓몬 모델링 때문에 개발 시간 오래 걸린다고 포켓몬 종류는 반갈죽 났는데 3ds 게임의 모델링이랑 다른 게 없어서 욕 쳐먹었는데
사실 소드 실드의 고해상도의 엔진으로 기존 모델과 애니메이션을 사이즈업해서 넣으려니까 자동화하려고만든 도구가 병.신이었고
(실제로 2d든 3d든 저해상도의 그래픽을 보다 고해상도로 이식하는 건 새로 그리는 게 나을 정도로 까다로운 작업이긴 함)
수작업으로 한땀한땀 옮겨 그렸기 때문에 시간과 수고를 들여 퀄리티 상승시켰다고 해도 맞는 말이고, 이전작 복붙한 거라고 해도 맞는 말임
좋은 평가 받지도 못한 소재를 베껴 오느라 욕도 먹고, 게임 만들 시간도 날리고, 그런 방식으로 완성할 수 있을거라 판단했다가 외주로 돌리느라 돈 더 쓰고
교훈: 제작비로 회식하는 것도 능력이 있어야 되는 거다
능력부족
아니 근대 고해상도란 말도 존나 웃긴게 시바 애들 텍스쳐라던가가 뭐 존나 세밀한것도 아니고 태반이 피카츄 이런애들마냥 시발 색깔 그냥 페인트툴로 다 퍼부어버린 수준인 애들이 태반인데