사람이 입는 갑옷 같은거 루팅했을때 그 갑옷을 드랍한 인물이 자기 캐릭터와 비슷한 키나 덩치였다면 그대로 입을 수 있지만, 다르면 대장간에 맡겨서 몸에 맞춰야 하는 그런거.
갑옷을 몸에 안 맞추고 입으면 불편해서 민첩성같은 스탯에 마이너스 보정이 붙는거지.
칼도 그냥 쓸 수 있지만, 캐릭터 키나 덩치에 맞춰서 손잡이 길이를 조정해야 최대 성능이 나오는 등.
이런식으로 세세한것까지 구현한 RPG어떨 것 같냐.
사람이 입는 갑옷 같은거 루팅했을때 그 갑옷을 드랍한 인물이 자기 캐릭터와 비슷한 키나 덩치였다면 그대로 입을 수 있지만, 다르면 대장간에 맡겨서 몸에 맞춰야 하는 그런거.
갑옷을 몸에 안 맞추고 입으면 불편해서 민첩성같은 스탯에 마이너스 보정이 붙는거지.
칼도 그냥 쓸 수 있지만, 캐릭터 키나 덩치에 맞춰서 손잡이 길이를 조정해야 최대 성능이 나오는 등.
이런식으로 세세한것까지 구현한 RPG어떨 것 같냐.
카더라
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니들출근길따라간다
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페도는 아닌데
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자기전에 양치질
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페도필리아 죽인다
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따부랄
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막상 그렇게 만들어 놓으면 진입장벽이 높아져서 잘 안함
그런 기획자만 신나하는걸 아이디어랍시고 프로그램팀에다 기획서 억지로 우겨넣은 결과가 페리아 연대기지.
고구마 온라인
좋다는 애들이랑 싫다는 애들끼리 커뮤에서 대첩날듯
D&D가 그러기는 한데
막상 그렇게 만들어 놓으면 진입장벽이 높아져서 잘 안함
이런건 원래 매니아들 노리고 만드는거임.
재미없음
그런 기획자만 신나하는걸 아이디어랍시고 프로그램팀에다 기획서 억지로 우겨넣은 결과가 페리아 연대기지.
걔넨 타겟층 자체가 이상하지 않았냐. 매니아들 노리는 기획안 가지고 대중성 있는 게임으로 만드려 해서 그꼴난거 아녀?
XL 65kg판금 상의 S 25kg 판금으로 맞교해여
만드는 사람만 신나고 하는 사람 거의 없을거 같은데. 돈 벌 생각 없고 쓸 생각만 있는 사람이 취미로 만들면 될듯?
타르코프 같은거 의외로 팔리는거 보면 할 사람 있긴 할 껄?