일단 중요한 키워드는 강조해주니까, 스킵스킵해도 키워드를 얻었습니다. 자체만으로 그걸 기억하게 되고
뭔가 하다 막히는게 있으면 아, 그 키워드로 물어보다보면 나오겠지? 하고 물어보면 힌트를 주거나, 힌트를 알만한 NPC로 유도하거나 하고
마비노기에 적용된걸로 끝나기엔 너무나도 안타까운 요소라고 생각해.
일단 중요한 키워드는 강조해주니까, 스킵스킵해도 키워드를 얻었습니다. 자체만으로 그걸 기억하게 되고
뭔가 하다 막히는게 있으면 아, 그 키워드로 물어보다보면 나오겠지? 하고 물어보면 힌트를 주거나, 힌트를 알만한 NPC로 유도하거나 하고
마비노기에 적용된걸로 끝나기엔 너무나도 안타까운 요소라고 생각해.
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나오 가슴
처음 오픈했을 당시에는 여러가지가 혁신적이었는데...
그 대화 키워드를 졷같이 활용한 예가 노맨즈스카이
나오 가슴
처음 오픈했을 당시에는 여러가지가 혁신적이었는데...
그 대화 키워드를 졷같이 활용한 예가 노맨즈스카이
갈수록 안쓰다보니 여기서 물어보면 열에 아홉은 가슴 키워드 말만 할거같지만.. 참 좋은 요소였긴 해. 마비노기가 언제 나온 게임인지 생각하면 특히 평가할만한 부분
키워드로 개인적인얘기도 들을수있고 좋았지