힐러의 광역기
2.5초 캐스팅, 8범위 전체 4초 스턴 140 피해
힐러의 광역기
즉발, 45초쿨, 400범위 피해, 400치유
딜러의 광역기
150 전방 광역피해
아래 광역기 30% 확률로 쿨 초기화
대상 주변 130 광역피해
15초 쿨타임.
그냥 힐러들 자체도 딜 포탠셜이 엄청 쌔고,
와우랑 달리 지속적으로 들어오는 방식이 아니라
한방에 엄청 쌘게 10~20초정도마다 계속 들어오는 방식이라
힐하면서 손이 남음.
탱커는 아에 정상적으로 어그로 사이클 돌리면 딜이 나오게 되어있고.
(애초에 딜 안나오면 어그로도 대충잡는 막장 탱커란 소리랑 똑같음)
(물론 그만큼 쿨기나 어떻게 사이클 돌리냐에 따라 딜 차이가 있지만)
탱밑딜러: 힐러님 딜좀 빡세게해주세여
그럼 딜러는 왜 필요하냐?? 탱커랑 힐러만 많이 데려가면 되는거 아냐??
걍 겜시스템자체가 다른거라 생각하면되는데
일단 평타가 와우에 비해 훨씬 덜 아프단게 크지
탱밑딜러: 힐러님 딜좀 빡세게해주세여
탱은 디버프 스택시 스위칭 해야해서 서브탱일땐 일부러 연계 마지막은 안쓰는경우가 있긴하지
쪼렙때 글쿨 답답해서 10을 못찍구접엇었는대 이런거보면 또 재밌어보임
ㅜㅐㅜㄷ
전염은 쓰면 글이 길어져 빼애애액
ㅜㅐㅜㄷ
죽었어.
그럼 딜러는 왜 필요하냐?? 탱커랑 힐러만 많이 데려가면 되는거 아냐??
포텐셜 자체는 딜러보다 딸리니까. 어디까지나 뽑을 수 있다지.
그리고 딜 시너지같은 딜량 증폭효과가 딜러들한태 많음.
딜러를 100이라 치면 탱커는 80 정도고 힐러는 85 가까이 뽑는데 힐해서 한 70정도로 내려가지.
4인 던전은 그렇긴 해.
4인던전은 막말로 딜러 없이 그냥 깸 그런데 레이드는 힐하는 와중에 탱보는 와중에 딜보는 수준이니까 딜러의 6~70퍼센트 정도만 딜이 나오지
파판 백마는 원래 메이스,모닝스타로 초반딜도 같이 해주는 존재였는디
후반에도 남는 MP로 홀리같은거 뻥뻥 쏴대면 되고
게임한번 졸라 골때리네 내가 했던겜들은 보통 탱커는 어그로먹는다고 지속적인짠딜넣고 힐러도 가만히 노는것 심심해서 짠딜 느낌으로 했는데 아예 탱힐포지션 다하면서 딜까지 싹다 신경써야하는거보면 차라리 딜러나 하는게 날먹해서 편해보인다 ㅋㅋㅋ
울트론님믿고천국갑시다
걍 겜시스템자체가 다른거라 생각하면되는데
위에도 적었지만 탱커는 딜을 따지는게 아니라 정상적으로 어그로 사이클을 돌리면 딜이 나오는거. 에초에 딜이 안나오면 탱커가 정상적인 사이클을 안 돌린다고 보면 됨. 무슨 게임을 했는지 모르겠지만, 와우에서 탱커가 기술 하나만 1111 누르고 있으면 대놓고 티나는거나 마찬가지 더욱이 정상적으로 사이클 돌리면 딜러 바로 아래쪽에서 60~70% 차지하는데 그게 막 30~40% 이따구로 보이면 대놓고 이상한짓 하는게 눈에 보이는건데. 힐러는 그냥 해보면 암. 처음에 딜 언제 들어올지 모를때만 어버버 하지 익숙해지고 파트너 힐러랑 합 맞으면 10초가량 손 놓는 타이밍도 생김.
탱힐 포지션 다하면서 딜 싹다 신경쓰는 그런게 아니라 탱힐 포지션 다하고 나면 시간이 너무 남아서 그 와중에 딜을 계속 넣는다구요 아저씨