확실히 와우보다 장점이라 느낀점
1. 인던 길찾기나 몹 애드 걱정이 없어서 탱부담 낮음.
2. 토벌전이라고 레이드에서 보스몹만 떼놓은 듯한 인던.
3. 인게임 컷신을 적극적으로 활용해서 메인퀘 몰입감이 좋음.
4. 와우처럼 퀘스트로 쫄 열댓마리씩 지겹게 시키지 않아서 귀찮음이 비교적 덜함
5. 풍맥의 샘 찾으면 날탈 이용가능. 와우 길잡이 업적보다 훨씬 쉽고 빠름.
솔직히 와우도 이제 날탈개방 이정도는 되야한다 싶음.
단점
1. 와우처럼 개성있는 플레이어블이 적음(자기가 블엘 공엘이다 그럼 상관없음)
2. 글쿨이 비교적 길고 블러드 등으로 획기적으로 줄일 수 없어서 이런 뽕맛은 없음(누를게 많아서 손이 바쁘긴 함)
3. 한국 정식 서비스를 안해서 유저들이 ㅁㅁ 이용중
와우를 안해봐서 그런데 와우도 내가 주인공임?
파판만큼 스포트라이트받진 않음 솔직히 굵직한 넴드 NPC 위주로 흘러가긴 함
단점 3이 너무 크다.. 덕분에 글섭가긴했다만 씁슬...
글쿨이 길다지만 딜러군하다보면 논글쿨기를 많이 끼워넣어야해서 길다는 생각이 안듬 탱커는 이번에 새로나온 건블이 끼워넣는 논글쿨 많다더라
건블 해봤는데 논글쿨기 우겨넣는게 많긴 하더라
버프 쿨이랑 탄약콤 덕에 스킬밀리면 노답이고 생존기키기 젤 빡실걸