번역기 긁어옴 헤헤
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코리 barlog는 머리에 못을 쳤다.
물론 우리는 게임 개발의 마지막 단계에서 수행하는 작업이므로 xbox one, 플레이 스테이션 및 pc에 대해 최적화하고 있습니다.
게임이 만들어지는 동안 많은 것들이 최적화되지 않은데, 그 이유는 모두 유동적이며 변화하고 아직 끝나지 않았기 때문입니다.
"X 때문에 게임을 늦췄다"와 같은 간단한 대답은 좋은 소문을 만들지 만 많은 진실을 잡지는 않습니다.
항상 많은 이유가 있습니다.
그중에서 나는 단순히 버그를 수정하여 스스로 말할 수 있으므로 게임은 가능한 한 세련됩니다.
게임을 개선하기 위해 노력하는 숨겨진 의제 없음
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