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BEST
유게에서 그 이름을 언급하면 안돼!!! 싸움터가 벌어진다구!
쩡 많이 나올듯
유게에서 그 이름을 언급하면 안돼!!! 싸움터가 벌어진다구!
초반에 흥하다가 캐릭 가챠로 폭망해서 무과금은 다 접을 거 같음
가챠가 그렇게 심함?
가챠가 캐릭터랑 무기가 묶인 형식인데, 무기 강화랑 캐릭터 패시브 스킬 해금하는데에 동일한 무기 혹은 동일 캐릭터(동일 캐릭터 획득시 패시브 스킬 해금에 필요한 아이템으로 변환)가 필요함. 물론 무기도 가챠가 아닌 드랍템으로서 획득 가능하지만 드랍율이 낮은 편(특히 4성 이상은;;) 캐릭터는 기본으로 동료로 추가되는 몇몇 제외하면 가챠로 뽑아야하고 기존 동료로 주는 캐릭터의 패시브 스킬을 해금하려면 가챠로 해당 캐릭터를 뽑아서 스킬 해금 아이템으로 변환해야함. 근데 게임 플레이 자체로는 패시브 스킬 해금 안된 기본으로 동료로 들어오는 캐릭터들로도 충분함. CBT에서만 그렇고 오픈 이후에는 최고난이도 던전이나 레이드 등이 나오면 성능차 날 가능성은 있지만 게임사가 어찌 만들지는 확실하지 않아서 이건 아직 논할 단계는 아님.