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[잡담] 게임 하이힐 구현이 왜 어려운거임??

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댓글 18
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평지에선 띄우면 되는데 오르막이나 뛰는 모션을 적용하는 순간 바로 발목부러지는 모션이 나오거든.
루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)175.121.***.*** | 20.09.19 11:46
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그렇다고 발목만 바꾸면 되느냐? 몸 전체의 중심이 달라져 버리기 때문에 발목만 수정하면 바로 불쾌감의 골짜기에 빠짐. 그러면 아예 새로 애니메이션을 만들어야함. 3D의 장점이 모딩만 바꾸면 되서 제작비가 싸다인데, 겨우 신발하나 때문에 그 장점이 박살나는 순간이지
루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)175.121.***.*** | 20.09.19 11:48
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단순히 한칸 띄우느게 아니라 신발에 맞게 까치발 상태를 구현해야 해서 그런게 아닐까
안데스산맥 | (IP보기클릭)121.141.***.*** | 20.09.19 11:46
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단순히 한칸 띄우느게 아니라 신발에 맞게 까치발 상태를 구현해야 해서 그런게 아닐까

안데스산맥 | (IP보기클릭)121.141.***.*** | 20.09.19 11:46
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평지에선 띄우면 되는데 오르막이나 뛰는 모션을 적용하는 순간 바로 발목부러지는 모션이 나오거든.

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)175.121.***.*** | 20.09.19 11:46
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루리웹-1411075587

그렇다고 발목만 바꾸면 되느냐? 몸 전체의 중심이 달라져 버리기 때문에 발목만 수정하면 바로 불쾌감의 골짜기에 빠짐. 그러면 아예 새로 애니메이션을 만들어야함. 3D의 장점이 모딩만 바꾸면 되서 제작비가 싸다인데, 겨우 신발하나 때문에 그 장점이 박살나는 순간이지

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)175.121.***.*** | 20.09.19 11:48
루리웹-1411075587

발목이 어느이상으로 안휘어지게 설정은 못함?? 근데 그 발목부러지는 모션이 문제라면 이미 키 안커지고 종아리잡아먹는 하이힐있던데 그거도 움직일때 다 부러지던데..? 종아리짧아진만큼 본이 발등에 있어서 발등이 부러지긴하던데 이런모델링들은 어차피 부러질거면 키 커져서 서있을때 라인만이라도 살리는게 좋지않나..? 아님 궁금한게 캐릭터 띄우는게 기술적으로 어려운거임???

체리향 | (IP보기클릭)14.44.***.*** | 20.09.19 11:53
체리향

그렇게 설정이 가능하면 쉽게 되지. 어깨에서 자주 일어나는 캔디랩이라는 현상같은문제가 많음. 거기다 캐릭터를 띄운다. 라고 단순하게 말하는데, 그렇게 띄워버리면 캐릭터의 옷이며 모자며 머리카락이며 눈동자며 따로 오브젝트 된것도 다 거기에 맞춰서 일일히 수정도 해줘야하거든.

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)175.121.***.*** | 20.09.19 11:57
루리웹-1411075587

따로 오브젝트? 예들들어서? 그것들도 그냥 키 커진만큼 똑같은 높이로 올리면 안돼?

체리향 | (IP보기클릭)14.44.***.*** | 20.09.19 12:02
체리향

그럼 원점인데 손 왜보냐 ㅋㅋㅋㅋ

빅찌찌추적자 | (IP보기클릭)219.249.***.*** | 20.09.19 12:05
빅찌찌추적자

?????왜 원점이야

체리향 | (IP보기클릭)14.44.***.*** | 20.09.19 12:07
체리향

올리면 안됨. 발 전체가 아니라 발 뒤꿈치만 올라간거라, 몸 부위별로 올라간값이 천차만별임.

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)175.121.***.*** | 20.09.19 12:08
체리향

뭐 결국 애니메이션을 새로만들고 오브젝트도 새로 다 손보고 하면 그냥 새로 모델링을 만드는 꼴이되니까 원점이지

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)175.121.***.*** | 20.09.19 12:08
체리향

애시당초 애니메이션 뼈대와 3D 모델은 키 크기 상관없이 매칭이 됨. 3D 모델 키를 키우면 뼈대도 같이 키우면 되니까. 근데 지금 말하는건 그냥 뼈대가 뒤틀리거나 공백이 생기는 경우라 3D 모델(애니메이션 뼈대 포함해서) 손봐도 거기에 할당된 동작 애니메이션을 무조건 다 수정하거나 새로 만들어줘야 문제가 안생김.

빅찌찌추적자 | (IP보기클릭)219.249.***.*** | 20.09.19 12:09
체리향

뭐 다른거보다 애니메이션 작업이 생각보다 시간이 꽤 걸리는거라 이 부분에서 어렵다고 하는거 ㅇㅇ

빅찌찌추적자 | (IP보기클릭)219.249.***.*** | 20.09.19 12:12
루리웹-1411075587

흠.. 그럼 마영전이나 마비노기같은건 어떤식으로 하이힐 구현한거임?? 그게임들도 애니메이션새로만든거같진않던데

체리향 | (IP보기클릭)14.44.***.*** | 20.09.19 12:20
체리향

마영전 같은 경우 보면 디폴트가 하이힐 신은 상태로 만드는 경우가 대부분. 그래서 뒷꿈치가 땅에 닿은경우 발목이 어색해보임.

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)175.121.***.*** | 20.09.19 12:51
체리향

맨발의 기본자세만 봐도 하이힐을 신지 않았음에도 신은 자세가 되는것만 봐도

루리웹-1411075587 | (IP보기클릭)175.121.***.*** | 20.09.19 12:52
루리웹-1411075587

엥 아냐 발 뒤꿈치 띄워진 수준은 파판이랑 비슷해 하이힐 신으면 다리 더 길어져 긜고 하이힐 다양한데 높이마다 키 달라짐

체리향 | (IP보기클릭)14.44.***.*** | 20.09.19 15:25

처음부터 하이힐로 고려된 캐릭터가 아니면 애니메이션이 꼬일걸?

빅찌찌추적자 | (IP보기클릭)219.249.***.*** | 20.09.19 11:46
빅찌찌추적자

근데 이미 파판에 키 안커지고 종아리짧아지는 하이힐있거든 근데 그거도 애니메이션 꼬이던데 그럴바에 키 커지고 꼬이는게 낫지않나..?

체리향 | (IP보기클릭)14.44.***.*** | 20.09.19 11:54
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