생각해보니 월드에서 쓰던 강력한 기술들은 이젠 밧줄벌레 때문에 자체적인 쿨타임이 생겼네
태도는 투구깨기의 경우 시동을 위해서는 벌레가 1마리 필요한데 연속해서 쓸 경우 낙법을 위해 쓸 벌레가 없어져서 위험에 쳐하고
판정 널널한 신규 반격의 경우 2마리 동시에 쓰는데다 이럴경우 2마리가 같이 쿨탐돌아서 재충전에 시간이 걸리고
월드에서 한패턴만 주구장창 써서 헌팅하는거 이렇게 방지하나보네
생각해보니 월드에서 쓰던 강력한 기술들은 이젠 밧줄벌레 때문에 자체적인 쿨타임이 생겼네
태도는 투구깨기의 경우 시동을 위해서는 벌레가 1마리 필요한데 연속해서 쓸 경우 낙법을 위해 쓸 벌레가 없어져서 위험에 쳐하고
판정 널널한 신규 반격의 경우 2마리 동시에 쓰는데다 이럴경우 2마리가 같이 쿨탐돌아서 재충전에 시간이 걸리고
월드에서 한패턴만 주구장창 써서 헌팅하는거 이렇게 방지하나보네
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뭔가 행동에 제약이 생기면 액션겜이 아니라 자원관리 겜처럼 되어서 좀 짜증나는뎅... 내가 그래서 차액을 별로 않좋아함.....
원래부터 쿨탐탑재형인 건랜유저라서 다른무기도 쿨탐생겨서 좋음!
근데 앉아발도 기인베기 이걸로 게이지 차는거보면 그거만 주구장창 쓰는 애들 나올거 같던데
밧줄벌레로 인해서 아예 봉인되는 경우가 아니고서야 나중가면 밧줄벌레로 1번 없이 1번 뭐 해서 1번 이런식으로 그냥 확정 공격 횟수가 추가되는 느낌이 될거 같은데...