랜스 상단 콕콕콕은 다합쳐도 배율이 69고 사과깍기 한번 돌리면 100임
랜스는 무기가 아님 ㄹㅇ
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가성 극의가 필요하다 휘청이지 않은 가드 필수
가성 극의가 필요하다 휘청이지 않은 가드 필수
근데 클탐으로 보면 정상임 ...?
? TA대회에선 오히려 랜스대상으로 클리어타임 69%로 줄이는 식의 핸디캡을 받는데 절대 정상아님
TA 말고, 일반 유저 기준으로 TA는 애초에 구조상 불리한게 사실이고.
상성이 상당히 확실함 제자리에서 지속적으로 공격하는 스타일 (카운터 치기 좋은 스타일, 테오나 찡오) 상대론 진짜 계속 공격하니까 배율 낮아도 커버가 되는데 날뛰면서 딜탐이 확실히 구분되는 스타일(라잔)은 진짜 암것도 못함
배율이 낮아서 패턴화가 어려우니 당연 TA는 불리한게 맞지.
그건 그냥 무기숙련도 차이같은데;; 내가 전무기로 밀라나오기 전에 역모넬기 시간 재봤는데 랜스가 개 느리긴 함
ㅇㅇ 건들기 진짜 어려운 무기같어
무기 숙련도 차이가 아니라 걍 간단하게 크샬 머리 대경직 하메만 보면 알수있잖아 -_-; 결국 생물이 아니라 프로그래밍이라 한방이 센 무언가가 있으면 그걸로 패턴을 짜는게 유리함
아니 근데 지속딜로도 다른 무기들 못 따라가고 한방딜도 없고 가드도 이젠 앵간하면 죄다 밀리고 문제있는게 맞는데
지속딜은 붕어빵이 말한대로 상성에 따라 편차가 '너무' 심한거랑 점점 더 가드가 차별화가 안되는게 문제지 한방딜 없는건 컨셉이라 이러지도 저러지도 못함