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[잡담] 진짜 각 제대로 잡고 만드는 MMORPG는 안나오나

일시 추천 조회 446 댓글수 24


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댓글 24
BEST
이젠 못나오지... mmorpg 라는 장르의 수익적 구조한계가 아주 명확하게 들어나는 세상이라서.. 당장 로스트아크만 봐도 적자라는데 말 다했지
아우취 | (IP보기클릭)125.177.***.*** | 20.11.30 02:27
BEST
들이는 비용에비해 리스크도 크고 트랜드에도 뒤쳐짐
謀事在人成事在天 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 20.11.30 02:27

와우 클래식

Mulba' | (IP보기클릭)180.224.***.*** | 20.11.30 02:26
Mulba'

(각만 잡음)

Mulba' | (IP보기클릭)180.224.***.*** | 20.11.30 02:26

투자자가 용납할까

거울철 | (IP보기클릭)124.51.***.*** | 20.11.30 02:27

그나마 진행중인건 붉은사막정도? MMO인지 잘 기억은안나는데 아마 맞겠지

시로코코 | (IP보기클릭)219.248.***.*** | 20.11.30 02:27
시로코코

적어도 국내시장에서 만들회사 몇안남음ㅋㅋ 그마저도 PC MMO만들돈으로 린2M V4 린레볼 린M 이번 세나2같은거 만들면 돈 잘만버는데 만들고싶겠냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ

시로코코 | (IP보기클릭)219.248.***.*** | 20.11.30 02:28
시로코코

콘솔 MMO인데,MMO 특유의 그맛을 살릴 수 있을것인가? 라는 측면에선...

쿠아곰 | (IP보기클릭)211.219.***.*** | 20.11.30 02:28
쿠아곰

? 붉은사막? 콘솔 메인으로 잡지는않을텐데? 그냥 검사처럼 콘솔도 내는정도아닌가

시로코코 | (IP보기클릭)219.248.***.*** | 20.11.30 02:29
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이젠 못나오지... mmorpg 라는 장르의 수익적 구조한계가 아주 명확하게 들어나는 세상이라서.. 당장 로스트아크만 봐도 적자라는데 말 다했지

아우취 | (IP보기클릭)125.177.***.*** | 20.11.30 02:27
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들이는 비용에비해 리스크도 크고 트랜드에도 뒤쳐짐

謀事在人成事在天 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 20.11.30 02:27

리니지2 아~~~무것도 안 건드리고 다시나오면 좋겠다 클래식 어쩌고 할필요도없이 다시 처음부터

| (IP보기클릭)183.106.***.*** | 20.11.30 02:27

엘리온 학기 끝나고 찍먹해볼라고 하는데 무슨 이슈있음?

RayArk™ | (IP보기클릭)123.212.***.*** | 20.11.30 02:27
RayArk™

게릴라테스트때 민심 터짐.

쿠아곰 | (IP보기클릭)211.219.***.*** | 20.11.30 02:28

솔직히 할 사람도 많지 않고 개발비에 비해서 돈이 안 되니까

문사철 | (IP보기클릭)110.35.***.*** | 20.11.30 02:27

대기업아닌이상 실패하면 회사가 증발함

틴캘코나이트 | (IP보기클릭)211.244.***.*** | 20.11.30 02:28

모바일 mmo나 만들렴

루리웹-3781501686 | (IP보기클릭)211.57.***.*** | 20.11.30 02:29

게임 열심히 만들어봤자 대충 만든 캐릭터 가챠겜이 수배로 벌어들이는데 투자하는 입장에선 만들 생각 없겠지

루리웹-7173096448 | (IP보기클릭)121.140.***.*** | 20.11.30 02:29

기업 입장에선 리니지식 극한 RvR or 모바일 가챠겜 아니면 만들 이유가 없음

oneTwoPunch | (IP보기클릭)58.140.***.*** | 20.11.30 02:32
oneTwoPunch

유저들 취향이 바뀌지 않는 한... 계속 이럴거임

oneTwoPunch | (IP보기클릭)58.140.***.*** | 20.11.30 02:33

각 제대로 잡고 만든 MMO는 뭐가 다른데?

루리웹-0498902826 | (IP보기클릭)112.168.***.*** | 20.11.30 03:07
루리웹-0498902826

1. 게임 서비스 기간에 따른 플레이어 층 변화를 고려해서, 초보자가 몰리는 구간에 발생할만한 불편함을 최소화하는건 물론, 어느정도 안정기가 되어 초보자 구간이 줄어들었을 때, 스스로 즐길 수 있도록 구성 2. 플레이어들이 각자 자신이 원하는 포지션에서 자신이 하고 싶은 플레이를 할 수 있는 게임. 3. 플레이어의 학습 능력에 따라 최적화된 정보 전달을 제공할 수 있는 게임. 4. 경제적으로 꾸준한 순환이 자연스럽게 발생할 수 있는 게임. ------- 번외로 단순반복 매크로들이 재화를 과잉생산할 수 없도록 적절하게 다이나믹한 게임 월드 구현 모든 요소에서 완벽할 순 없어도 최소한 2020년대의 MMORPG라면 이정도는 갖춰졌으면 좋겠어.

쿠아곰 | (IP보기클릭)211.219.***.*** | 20.11.30 03:15
쿠아곰

내가 MMO를 안좋아해서 그런지 나열된게 다 해결된다고 해도 재미가 있는건지는 잘 모르겠다. 근데 2번은 니가 자주 언급하던 내용들이랑 약간 상반된 방향 아닌가?

루리웹-0498902826 | (IP보기클릭)112.168.***.*** | 20.11.30 03:19
루리웹-0498902826

2번에 대해 조금 보충하자면 자기는 게임에서 초식초식하게 놀고싶어서 집짓고 뚝딱뚝딱 하고 싶은데 그 뚝딱뚝딱에 도움 되는 물건을 하드 레이드에서 드롭되는 거불템 같은걸로 넣지는 말자는거지. 유저 계층이 몰려서 효율이 떨어지는 것 까지 보장하자는 이야기는 아니야.

쿠아곰 | (IP보기클릭)211.219.***.*** | 20.11.30 03:21
쿠아곰

그런 의미였구나. 간혹 특정 캐릭터에게 특정 행동이나 고민등을 강제하는거 자체가 목적인 아이디어를 내길래 유저가 하고싶은 플레이보다 개발자가 의도하는 플레이를 우선시하는가보다 했지.

루리웹-0498902826 | (IP보기클릭)112.168.***.*** | 20.11.30 03:25
루리웹-0498902826

인형옷입히기가 메인 콘텐츠인 게임이 아니라면 기존 게임의 공식을 그대로 대입해서 해결되지 않을 고민을 하나쯤 섞는건 게임의 신선도를 올릴 수 있다 생각했거든 단, 이런 요소는 현실 세계와 기존 게임들의 사이에 있는 영역에서 구현되어야지 그 반대방향으로 다른 방향성을 가지면 직관성이 안좋아서 가르쳐야 하는 게임이 되잖아. 이건 어느정도 대중성을 가져야하는 MMORPG에선 독이지.

쿠아곰 | (IP보기클릭)211.219.***.*** | 20.11.30 03:29
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