1. 그냥 신규기능 나올 때 UI로 때려박아 설명하기
2. 해당 기능 안쓰면 게임오버 시킨 다음
(게임오버 플래그를 바로 띄우는건 아니고 그 기능 없으면 못깰 스펙을 만들거나, 안쓰면 전멸하는 기믹을 넣는거)
이벤트 형식으로 신규 기능 튜토리얼 해주기
어느쪽이 나은거 같아?
1. 그냥 신규기능 나올 때 UI로 때려박아 설명하기
2. 해당 기능 안쓰면 게임오버 시킨 다음
(게임오버 플래그를 바로 띄우는건 아니고 그 기능 없으면 못깰 스펙을 만들거나, 안쓰면 전멸하는 기믹을 넣는거)
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어느쪽이 나은거 같아?
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1
스킵
둘 다 별로
가끔 게임방송보면 글씨 못읽고 엔딩볼때까지 그기능 모르는거 보면 답답함
그 기능 써야만 통과할 수 있는 장애물 같은게 낫지 않나 그 튜토 동안에만 다른걸로 데미지 안 입게 하고