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본문
BEST
라오어2
굳이 말하자면 살인자 보단 복수귀가 되지 않겠다는게 많긴하지... 그리고 보통은 잡몹이 무고한 생명이 아니라 마물같은 괴물류라...
그런 당신께 디스아너드 시리즈를 드립니다 죽이지는 않습니다 죽이지는...
메탈기어솔리드는 정반대지 않나 잡몹은 거의 안 죽이는 비폭력 윤리적 플레이도 얼마든지 가능한데(나같은 발컨들도 베리이지나 이지 하면 비살상 플레이도 껌임.) 반대로 보스는 스태미너 킬을 해도 무조건 죽던데
게임 속 용서의 긍정적 예시..
무쌍시리즈는 플레이어 선택에 따라 장각이나 동탁,관우 등도 안죽이고 살리는 거 얼마든지 가능하지만 수천 명씩 죽어나가는 피해자가 명백한 인격체인 중국 병사들이던데. 특히 황건적은 사실상 전원 먹을 거 없어서 들고 일어선 민초들이고
디스아너드 같은 죽인 사람 다 카운트하는 정성스러운 게임이나 그럼
저런걸 감안하고 나온게 디스아너드 시리즈... 지금까지 얼마나 많은 몹을 죽였는지에 따라 해피,배드엔딩 나뉘는게 진짜 쩔긴했음
나도 ㅋㅋ 죽인적은 없음 ㅋㅋㅋ 사람구실하긴 좀 힘들어진거같은넘은 좀 있어도
라오어2
당신보다 더한 살인자가 되겠어!
굳이 말하자면 살인자 보단 복수귀가 되지 않겠다는게 많긴하지... 그리고 보통은 잡몹이 무고한 생명이 아니라 마물같은 괴물류라...
생각해보니 본문처럼 하는 게임도 드물긴하네
RELight
무쌍시리즈는 플레이어 선택에 따라 장각이나 동탁,관우 등도 안죽이고 살리는 거 얼마든지 가능하지만 수천 명씩 죽어나가는 피해자가 명백한 인격체인 중국 병사들이던데. 특히 황건적은 사실상 전원 먹을 거 없어서 들고 일어선 민초들이고
선택지에 따른 모순하고 일자진행에서 발생하는 모순은 다르게 봐야지 플레이어가 뭘하든 본문같은 구조로 진행되는 게임은 이상한게 맞음. 네가 말한건 선택지가 주어지는거라 좀 다르게 봐야할거 같음.
본문에 거의 일치하는게 라오어2지.
근데 게임하면 어느 스토리를 선택하든 지간에 바뀌는 건 조조나 유비같은 보스의 생사밖에 없고, 농민병이나 군인들 수천 명씩 학살하는 건 공통적으로 강제되잖아. 진삼국무쌍은
삼국지에서 적 보스 살려주는게 본문같은 이유는 아니잖아. 애초에 삼국지 같은건 전쟁을 전제로 깔고 들어가는거라 게임의 맹점이 아니라 전쟁 자체의 문제점에 가까운거임.
ㅋㅋㅋㅋ 근데 이건 결국 죽여서 ㅈ망하는 게임이잖아
보통 저런건 쟤가 악당이 될만한 불쌍한 이유가 있는거임. 일반몹은 그냥 인간 맛있다 이러는 애들이니 죽여야 하고
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
묻지말아줘요
디스아너드 같은 죽인 사람 다 카운트하는 정성스러운 게임이나 그럼
묻지말아줘요
카르마같은거 있는겜들은 그럼
그런 당신께 디스아너드 시리즈를 드립니다 죽이지는 않습니다 죽이지는...
막상 제한거니깐 오질나게 짜증나던.. 히트맨은 괜찮았는데 말이지
단 한명도 죽인적 없는데요 ㅎㅎ
히트맨이야 솔직히 무쌍이 별로 재밌지도 않고 목표 죽일방법이 넘처나다보니 ㅋㅋㅋㅋ
변방계거주자
나도 ㅋㅋ 죽인적은 없음 ㅋㅋㅋ 사람구실하긴 좀 힘들어진거같은넘은 좀 있어도
본인 소유 광산서 노예로 살게하긴했지만 죽이진 않았다고요 형제한태 보답도 받았음
디스아너드 판정 이용하면 킬카운트 안올리고 죽일수있던데 사람들이 참 변태적이더라;
게임 속 용서의 긍정적 예시..
언더테일 처음깰때 애들 다 살려주고 플라위만 죽였는데
아니 나는 도전과제를 깨야되 너를 살려줄거야
저런걸 감안하고 나온게 디스아너드 시리즈... 지금까지 얼마나 많은 몹을 죽였는지에 따라 해피,배드엔딩 나뉘는게 진짜 쩔긴했음
물론 뒤져라 후드려 패서 기절시키는건 죽은게 아니니 상관없음
한 나라의 최고 암살자한테 팔이나 다리하나 부서진거면 자랑거리로 남겨도 되지ㅋㅋㅋ 졸라 수틀리면 목 꺽이고 목에 칼침 들어오거나 머리가 사라지는 마술을 보여주는 암살자인데ㅋㅋ
근데 솔직히 분위기는 해피엔딩 루트보다 배드엔딩 루트가 훨씬 더 오짐 살육끝에 도달한 곳은 폭풍우 치는 강철 첨탑의 꼭대기 ㄹㅇ 개간지나 ㅅㅂ
메트로 시리즈도 카르마 있긴하지
하지만 2033은 몰살 엔딩이 공식이지
메탈기어솔리드는 정반대지 않나 잡몹은 거의 안 죽이는 비폭력 윤리적 플레이도 얼마든지 가능한데(나같은 발컨들도 베리이지나 이지 하면 비살상 플레이도 껌임.) 반대로 보스는 스태미너 킬을 해도 무조건 죽던데
그러네 ㅋㅋㅋ
심지어 잡몹을 안죽일수록 스코어도 더 주지 않나 ㅋㅋㅋ
ㅇㅇㅇ 사람을 죽이면 좋은 특전 아이템도 못 얻고 게임 점수도 깎이고, 마지막 작품에선 주인공 몰골까지 흉측해지지 사람 죽이면 점수따고 보상받은 배그나 서든과는 정반대로 전쟁터에서의 윤리에 대해 진지하게 고민하게 하는 작품이니까. 솔리드도 전쟁에서 전설 같은 건 하는 건 전부 가공된 것에 불과하다고 일갈하고
더 보스의 지구촌 통합 사상에서부터 게임 속 지구에서 일어난 모든 사건사고들 자체를 아예 일어나지 않았어야 하는 비극으로서 조명하니까
게임에서 선악 선택지는 진짜 의미 없는거 같아 시민들 학살 하고선 물고기 방생해서 착해지는 레데리2 같이
메트로 : 그러게
그래서 메탈기어 시리즈를 좋아했지, 노킬 노얼럿
너도 많이 죽고 나도 많이 죽는 다크소울이야말로 완벽한 밸런스의 게임이군.
관련인물 관련세력 다 조진후 혼자서 불행하게 살아보라는 뜻아님?
메기솔 포톤 개꿀잼
복수는 확실하게 끝내야지 저러면 의미없어 또 보복이 이어질뿐