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[잡담] 옛날 게임들 용량 kb 단위로 놀았던 건 대체 어떻게 한 걸까

일시 추천 조회 331 댓글수 5


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Karl Marx

슈퍼마리오1 만드는 영상보면 점심못차리고 나가서먹을거같음.

김 스뎅 | (IP보기클릭)116.36.***.*** | 21.01.25 06:57

예전에 그런걸 다룬 칼럼인가 영상인가 다큐였나 있었던거같은데 기억이 희미하네

시로코코 | (IP보기클릭)219.248.***.*** | 21.01.25 06:51
시로코코

대충 내용이 피쳐폰 겜용량이 그만한데 어케만드냐는 내용이였던거같음

시로코코 | (IP보기클릭)219.248.***.*** | 21.01.25 06:52

그때랑 지금이랑 모니터 해상도부터 달라

마스터군 | (IP보기클릭)14.50.***.*** | 21.01.25 06:53

기획 시작부터 어디를 얼마만큼 조여 효율적으러 쓸 것인지부터 잡고 봤으니까 당시를 거쳤던 제작자들은 그래서 리소스 절감 능력 하나만으로도 짬값을 톡톡히 한다고 하지 시게루 옹의 마리오 디자인 비화는 이런 걸 아주 잘 보여주는 일화기도 하고

方外士 | (IP보기클릭)1.238.***.*** | 21.01.25 06:57
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