게임협회는 자기들도 유저들 진행상황에 따라 개별 확률을 모른다고 한다(라고 발언을 하긴 했지만 믿는 사람은 없음)
그러니까 초심자들은 좋은 옵션이나 물건 잘 나오게 만들어서 점점 돈을 많이 쓰게 유도하고
어느정도 자리를 잡은 유저들이나 고인물들에게는 점점 그 확률에 장난질을 치기 시작해서 뭔가 이상하다는걸 느끼면서도 매몰비용 떄문에 함부로 게임을 나가지 못하게 만드는
카이지에 나오는 늪에 비견될만한 사기도박이 완성되는거임
게임협회는 자기들도 유저들 진행상황에 따라 개별 확률을 모른다고 한다(라고 발언을 하긴 했지만 믿는 사람은 없음)
그러니까 초심자들은 좋은 옵션이나 물건 잘 나오게 만들어서 점점 돈을 많이 쓰게 유도하고
어느정도 자리를 잡은 유저들이나 고인물들에게는 점점 그 확률에 장난질을 치기 시작해서 뭔가 이상하다는걸 느끼면서도 매몰비용 떄문에 함부로 게임을 나가지 못하게 만드는
카이지에 나오는 늪에 비견될만한 사기도박이 완성되는거임
그냥남자사람
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변경되는 확률이 어떻게 바뀌는지 모른다 -> 내가 우리집 비밀번호가 마음대로 바꿀수 있다보니 지금 비밀번호가 뭔지 모르곘다.
중국산은 %표기를 넘어서 규정 자체가 김치게임이랑은 비교가 안될 정도로 빡빡한데
짱■는 뭐였지 퍼니레이븐이었나 하는게임 가차팔이하다가 핵과금러가 표본만들어서 난리난적있음. 짱■보다 못함
대충 그렌라간 확률변동탄이다 짤
요즘은 중국산 게임이 더 낫다는 생각을 하게됨
변동확률이라는게 생각보다 많이 쓰임. 간단히는 레벨 높아지면 점점 고등급 아이템 떨어지는것처럼 유저 성장에 맞춘 템 드랍 테이블을 주는것도 변동확률 기반으로 만드는 케이스 많음. 사실 랜덤드랍 기반 게임에서 드랍 가중치 조절이 안 들어가 있는 게임을 찾는게 더 어려울 정도임. 기본적으로는 게임의 성장밸런싱을 고려해서 변동확률 가중치를 조절하는게 변동확률 적용의 올바른 용처임. 공개해도 상관없는 변동확률들이고 알아도 몰라도 게임하는데 지장이 없는 확률들임. 당장 디아블로 3의 스마트드랍 시스템이 대표적인 캐릭터-레벨-난이도연동 변동확률 시스템이고, 얘들도 이전에 현금경매장 현황에 드랍율 연동했다가 역풍 크게 맞았던 적 있었지. 다만 그 변동확률을 현금가치 조절을 위해 유저 적대적인 방향으로 쓰기 시작하면서 선을 넘어버린거지. 이 옵션은 이 캐릭터에는 덜뜨고 이 아이템은 이 직업에 덜 뜨고 혹은 다른 옵션에 뭐가 있으면 이 옵션은 확률을 낮춰버리고 하는 식으로 이중삼중의 조건을 달고 현금가치를 뽑아내기 위한 설계를 하기 시작하면서 절대 공개 못할 데이터가 돼 버린거임. 기획자도 최종 확률을 모른다는 소리는 진짜 개소리고 가중치 포함 변동된 아이템 드랍율까지 다 포함해서 설계하는게 당연한 일임. 변동확률 자체가 문제가 아니라 변동확률을 어떻게 사용하느냐가 진짜 문제임. 개인적으로는 공개 못할 변동확률은 법으로 틀어막아서라도 못쓰게 해야 된다고 봄.
어이 유게이 여기는 자본가들의 나라라고
천장을 왜 변동으로해? 그냥 몇회하면 나옵니다 이렇게 하면 되지
변경되는 확률이 어떻게 바뀌는지 모른다 -> 내가 우리집 비밀번호가 마음대로 바꿀수 있다보니 지금 비밀번호가 뭔지 모르곘다.
변동확율 생각해보니까 짱■식 이론임 짱■는 낭비에 관대하고 돈없는 어필도 잘 안하기 때문에 변동확율로 안나오는걸 내가 이만큼 썼다라고 자랑할수 있는 수단될수있음
중국산은 %표기를 넘어서 규정 자체가 김치게임이랑은 비교가 안될 정도로 빡빡한데
안드로세븐
요즘은 중국산 게임이 더 낫다는 생각을 하게됨
@}-----
짱■는 뭐였지 퍼니레이븐이었나 하는게임 가차팔이하다가 핵과금러가 표본만들어서 난리난적있음. 짱■보다 못함
퍼니싱그레이레이븐ㅋㅋㅋ 초반에 그래서 재화 엄청 퍼주고 도게자 했지 9월에 한섭오픈한다더라
대충 그렌라간 확률변동탄이다 짤
HOXY...?
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
세이로엔
어이 유게이 여기는 자본가들의 나라라고
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
세이로엔
천장을 왜 변동으로해? 그냥 몇회하면 나옵니다 이렇게 하면 되지
세이로엔
그건 중국게임이고 확률변동에 대한 정확한 내용을 알고 있네?
저것도 정확히 그 내용을 말해주면 유저들이 납득하지 않을까? 안그러니까 이런 말 저런 말 나오는 거잖아
진짜 저런소리를 변명이랍시고 하는 대가리가 의문이더라. 고해성사냐고
와 내 짤이 쓰이고 있어 이거 영광인걸
저 새끼들 월급도 변동월급을 줘야됨 ㅋㅋ
변동확률이라는게 생각보다 많이 쓰임. 간단히는 레벨 높아지면 점점 고등급 아이템 떨어지는것처럼 유저 성장에 맞춘 템 드랍 테이블을 주는것도 변동확률 기반으로 만드는 케이스 많음. 사실 랜덤드랍 기반 게임에서 드랍 가중치 조절이 안 들어가 있는 게임을 찾는게 더 어려울 정도임. 기본적으로는 게임의 성장밸런싱을 고려해서 변동확률 가중치를 조절하는게 변동확률 적용의 올바른 용처임. 공개해도 상관없는 변동확률들이고 알아도 몰라도 게임하는데 지장이 없는 확률들임. 당장 디아블로 3의 스마트드랍 시스템이 대표적인 캐릭터-레벨-난이도연동 변동확률 시스템이고, 얘들도 이전에 현금경매장 현황에 드랍율 연동했다가 역풍 크게 맞았던 적 있었지. 다만 그 변동확률을 현금가치 조절을 위해 유저 적대적인 방향으로 쓰기 시작하면서 선을 넘어버린거지. 이 옵션은 이 캐릭터에는 덜뜨고 이 아이템은 이 직업에 덜 뜨고 혹은 다른 옵션에 뭐가 있으면 이 옵션은 확률을 낮춰버리고 하는 식으로 이중삼중의 조건을 달고 현금가치를 뽑아내기 위한 설계를 하기 시작하면서 절대 공개 못할 데이터가 돼 버린거임. 기획자도 최종 확률을 모른다는 소리는 진짜 개소리고 가중치 포함 변동된 아이템 드랍율까지 다 포함해서 설계하는게 당연한 일임. 변동확률 자체가 문제가 아니라 변동확률을 어떻게 사용하느냐가 진짜 문제임. 개인적으로는 공개 못할 변동확률은 법으로 틀어막아서라도 못쓰게 해야 된다고 봄.
대충 읽어보니 예전에 터졌던 마영전 불조각인가 그거 사건이랑 비슷한 이야긴가 키트 까는 순간 유저 인벤토리 스킨해서 불조각 없으면 확정 1개 뭐이런거였던걸로 기억하는데 이떄 가장 말 많이 나오던게 왜 키트를 깔때 유저 인벤을 스킨한다음 결과값이 나오느냐 였던거
그냥 변동확률 자체를 금지하는 특별법 같은거 하나 만들면 안되나? 이번에 가덕신공항 특별법도 일사천리로 만드는거 보니 특별법 같은건 엄청 쉽게 만드는것처럼 보이던데.