그냥남자사람
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Julia Chang
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본문
BEST
그냥 적응을 잘해서 지역특산물마냥 있는거일지도
사실 로드란에 번성한 꽃게는 게장을 담가 먹을 수 있어 거인들의 까다로운 식성을 만족시켰다. 그러다가 인간들도 그 맛에 반해서 계속해서 먹다가 로드란에서 도망친 회화세계의 사람들 중 일부가 그 맛을 잊지 못해 회화세계에 까지 공수해온 것이다.
워닐 가는길에 굴러오는 해골덩어리 부서지면 새끼 게 나옴 프롬뇌 망자들이 새끼 게 나오는거 때문에 오지게 망상하면서 새끼게 유인해서 맵 여기저기 데려가는데 결국 암것도 아니었음 ㅋㅋ
그냥 게가 먹고 싶었던게 아닐까
미야자키 : 여기 두면 존나 열받겠지?
그치만 2편에서는 돼지몹 특정 위치까지 안죽이고 데리고 가면 템줬는걸
정말 웅장하고 쓸데없지만 의외로 있을법한 거인썰이다
해석도 나름의 재미 요소중 하나니깐 프롬뇌 굴리는 애들은 오히려 정확히 풀어주면 아쉬어 할거 같음
어차피 스토리는 그냥 곁다리고 메인은 액션이고 저런식으로 프롬뇌 안 굴려도 겜 하는데 아무 문제없음
PC판은 60맞잖아?
프롬뇌 ON
그냥 적응을 잘해서 지역특산물마냥 있는거일지도
특산물이었어!?
진짜 저 꽃게들은 왜 있는 걸까
프롬 소프트웨어 : .........과연. 눈치챈건가? 조금은 비밀로 해두려고 했는데 말이지.
그냥 게가 먹고 싶었던게 아닐까
아니면 패턴을 정말 너무 잘 ㅈ같이 짜놔서 또 써먹고 싶어서 썻다던가
늪지대는 이해가 가는데 회화랑 용암은 이상하긴 하다
불맛꽃게
사실 로드란에 번성한 꽃게는 게장을 담가 먹을 수 있어 거인들의 까다로운 식성을 만족시켰다. 그러다가 인간들도 그 맛에 반해서 계속해서 먹다가 로드란에서 도망친 회화세계의 사람들 중 일부가 그 맛을 잊지 못해 회화세계에 까지 공수해온 것이다.
지우수드라
정말 웅장하고 쓸데없지만 의외로 있을법한 거인썰이다
칸쟌게쟌 스고이
냉동 꽃게도 나오는거 보면 그냥 물가면 어디건 놈들인데 세세하게 구분하기 귀찮으니 복붙 해놓은것
워닐 가는길에 굴러오는 해골덩어리 부서지면 새끼 게 나옴 프롬뇌 망자들이 새끼 게 나오는거 때문에 오지게 망상하면서 새끼게 유인해서 맵 여기저기 데려가는데 결국 암것도 아니었음 ㅋㅋ
이사갈때오븐버린대
그치만 2편에서는 돼지몹 특정 위치까지 안죽이고 데리고 가면 템줬는걸
ㄹㅇ 곡괭이 먹으려면 돼지쉑 댈고가야됬다고ㅋㅋ
미야자키 : 여기 두면 존나 열받겠지?
거대게가 나오는 이유는? 멋있기 때문이다!
프롬뇌는 프롬 게임이 60프레임으로 느껴지기도 함?
오롤룰로랄룰로
PC판은 60맞잖아?
프롬뇌가 타락하면 설정충 음모론자가 된다
다크소울은 PS4로 해도 1,2는 60프레임이고 3도 PS5로 돌리면 60고정임..
프롬뇌는 있지만 프롬눈은 없어서 프레임 드랍이 마냥 ↗같음.
결국 닼소3가 끝날 때까지 프롬뇌로 추측하던 내용 중에 밝혀진 건 하나도 없었떠랬나
이제 엘든링에서 화톳불 미믹이 게 모습으로 나오면 되겠네 앉을라 하면 스윽 하고 일어서는거지
그냥 게가 있을 만한 지형이 있는 그런 거 아닌가
각각 늪지대와 모든게 얼어 붙은 설원, 용암이 흐르는 지하 유적에 있음
모든 땅이 흘러드는 곳 로드란... 이란 설정이 무슨 치트키처럼 쓰임
무슨 게임이 율리시스도 아니고 해석하면서 해야대.
왜냐하면 주인공 대사는 네/아니오 정도고 스토리는 npc대사와 무기 텍스트로 봐야하기 때문이지 심지어 텍스트도 추상적임
미야자키의 게임은 블본, 세키로 해봤음. 세계관 자체에 매료시키고 스스로 생각하게 하는건 굉장한 능력임. 근데 적당히여야지. 생각을 하게 해야지, 해석을 하게 하는건 아니지 않나? 어디까지나 유희용 오락인데?
얼룩말기사
해석도 나름의 재미 요소중 하나니깐 프롬뇌 굴리는 애들은 오히려 정확히 풀어주면 아쉬어 할거 같음
얼룩말기사
어차피 스토리는 그냥 곁다리고 메인은 액션이고 저런식으로 프롬뇌 안 굴려도 겜 하는데 아무 문제없음
스토리가 관심없다면 안 봐도 그만, 있으면 찾아볼 만한 맛이 나는 그런 오락적 요소로 작용함 오히려 유희용 오락으로써는 가장 확실하게 작용하는 걸로 볼 수도 있음 스토리를 어거지로 보게 하거나 스토리를 알아야만 하게 설계하지 않아서 내가 게임을 조작하는 재미를 느낄 시간을 훼손하지 않고 반대로 스토리를 즐기고자 하는 사람에겐 재밌고 찾아볼 만 하게 만들어놔서 스토리도 오락적인 컨텐츠로 느껴지게끔 함
게먹어 게
프롬도 중소기업이야 dlc1편 만들때 최고로 바쁜 기간이었어 이때 이미 3개의 프로젝트를 더 진행하고 있었다는걸 알아둬
소울3는 유독 몹 재탕이 심했음 몹 다양성은 2가 제일인듯
조이콘
힘없고 흐느적거리는 모션이랑 특대둔기가 다 해먹는 망한 회차 밸런스만 어케했음 진짜 잘 만든 겜이긴 한데 단점이 넘 큼
로스릭 기사, 부패한 그루, 까마귀 망자 돌려막기
늪지 - 물 있음 용암호수 - 물 있음 회화세계 - 얼음있음 (호수였음)
저거 1편에 나오던 사람진주조개 놈들이 진화한거거나 시스가 만들어놓은 생명체 아니냔 추측이 있긴했음.
사실 저런 의문과 망상을 펼치는것 부터가 모험이고 재미이긴 하지만
맵이 뭔게 허한데? -> 꽃게 투입!