롤이나 옵치처럼 남탓을 할 수 없다는 원인도 있어서라던데 요즘 초중고 또는 대학생들에게는 오락실 세대처럼 모르면 맞아라
이런게 전혀 익숙하지 않거나 조금이라도 그런게 있으면 견디질 못하는 애들이 많은건가요?
오락실에서 철권이나 킹오파 처음 했을때도 초고수들한테 모르면 맞는게 일상이었는데
롤이나 옵치처럼 남탓을 할 수 없다는 원인도 있어서라던데 요즘 초중고 또는 대학생들에게는 오락실 세대처럼 모르면 맞아라
이런게 전혀 익숙하지 않거나 조금이라도 그런게 있으면 견디질 못하는 애들이 많은건가요?
오락실에서 철권이나 킹오파 처음 했을때도 초고수들한테 모르면 맞는게 일상이었는데
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스파2 에서 이어져온 빅웨이브가 이제 잠잠해지는 순간이 온거 뿐임 또 다른 빅웨이브가 생기면 마찬가지로 서퍼들이 파도를 타는거 처럼 많은 사람들이 모여들거임 그게 언제가 될지 아무도 모르는게 문제지
어느 정도는 맞는 말이고 요즘은 다른거 할게 넘치기도 해서 ㅇㅅ ㅇ
굳이 요즘 애들 아니라도 모르면 맞아야지는 옛날 사람들도 싫어하지. 그냥 그럼에도 불구하고 격겜이 재미있는 사람들은 계속 했던거지
롤도 모르면 맞아야되는건 똑같다
근데 롤과 격겜의 차이는 남탓을 할 수 있느냐 없느냐의 차이도 있죠.
요즘은 오락실이 아니라 넷대전 시대이다 보니, 오락실 특유의 분산화가 안 되어있는 것도 크다고 봄. 무슨 말이냐면, 네트워크는 글로벌 지역으로 크게 묶어서 랭크매치 식으로 대전이 되지만, 오락실에선 그냥 동네 격겜 유저들끼리 치고 박기 때문에, 경쟁자들이 한정적임. 전국 수능에서 4-5등급들이 지방의 수준 낮은 학교에서 1-2등급 경쟁하면서 논다고 생각하면 범인들끼리 극한의 경쟁을 할 수 있는 환경이 가져다주는 장점이라던가 오락실에서 느낄 수 있는 현장감의 장점이 죽어버렸다고 봄.