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독늪 ↗같이 크고 넓은 독늪
+재미 재미가 없으면 그냥 졷망겜이다
매복, 더 많은 매복
진짜 혐짤 가져올 순 없잖아
그리고 게임을 지치지않게 만들어줄 절망속의 희망 한방웅
아이템 이름 용도 대략적인 세계관을 담은 추가적 설명 현학적+냉소적 어조를 담은 마무리.
진짜 다크소울이 흥한 이유는 배경이나 컨셉도 그렇지만 제일 중요한 난이도임 파고 들면 깨게끔 만들고 성취감 확실히 느끼게끔 만들어주는데 이상한 애들이 꼭 뒤질때까지 못깨는 겜이라는 이상한 이미지로 곡해해서는 쿠소게 만드는 애들이 널렸음
내장 수육이 얼마나 맛있는데 모욕을!!
진짜 혐짤 가져올 순 없잖아
냉동 돼지내장모음2kg (대략 1만원) 사서 집에서 쪄먹으면 든-든
오..
ㅈ토피아는 잘만 가져오더만
시무라 아주머니 짤 올렸다가 강등 먹은 이후로 안 올리는 중이야
그거는 현명하군..
내가 가끔 전투기 찌찌짤도 달리는데 글삭1번 당했었는데 황달입장에선 시무라 아줌마가 더 ㅈ같은 거구만
독늪 ↗같이 크고 넓은 독늪
낙사, 계속 되는 낙사
나쁜 소울라이크면 프레임으로 장난쳐서 졷같이 어렵만하고 소울게임에 비해 허접하기 그지없는 조악한 보스전도 있다
소울라이크의 대표로는 스꼴라가 있다. 소울라이크가 아니라 소울겜이라고? 이게?
루리웹-8148104648
진짜 다크소울이 흥한 이유는 배경이나 컨셉도 그렇지만 제일 중요한 난이도임 파고 들면 깨게끔 만들고 성취감 확실히 느끼게끔 만들어주는데 이상한 애들이 꼭 뒤질때까지 못깨는 겜이라는 이상한 이미지로 곡해해서는 쿠소게 만드는 애들이 널렸음
낙사 독늪 저주사 필수
분위기 비슷한거는 참는데 조작 답답하고 ㅈ같이 만들어놓은거는 못해먹겠더라
매복, 더 많은 매복
감금된 보추
저런 요소들을 섞어놔도 안되는건 안된다.
중간에 ㅈ같은 맵
+재미 재미가 없으면 그냥 졷망겜이다
재밌으면 소울라이크 없으면 그냥 불친절한 똥겜
소울 라이크라고 나온 게임들 2D 3D 할거 없이 플레이 해봤지만 잘만든 애들은 소울라이크면서 자기들 색이 있는데... 아닌 애들은 그냥 소울조차 못 담아낸 녀석들이 많지.
삭제된 댓글입니다.
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루파루파
아이템 이름 용도 대략적인 세계관을 담은 추가적 설명 현학적+냉소적 어조를 담은 마무리.
루파루파
그거 완전 데스티니...
루파루파
이렇게 안해도 재밌는 소울류가 나올수 있다는게 제다이 폴른오더로 증명됨
유게이의 형용할 수 없는 짤 저장소 사용하면 유게의 지역 흥분도를 1만큼 깎는다 또한 인간성을 1만큼 잃는다 일반인은 이런것들이 존재한다는 사실조차 감당하지 못할것들을 기록해놓은것. 대체 어떤 집착과 도착이었던것일까ㅡ 이 저장장 치를 손에 넣은 당신도 또한 이해받을 수 없는 존재일지도 모른다
폴른오더는 소울라이크 맛도 나는 모듬세트 같은 느낌인거같음. 어드벤처 게임맛도 나서
돌아가라, 이 곳에 네가 원하는 블본2는 없다
존x크고 널 한손에 쥐고 헐크씩 패대기가 가능한 보스,잡몹
몹들이 맛있게 생겼네
그리고 게임을 지치지않게 만들어줄 절망속의 희망 한방웅
플라잉 뼈다귀
음 이 게임은 고티 확정일거야
그냥 다크소울이자나...
몹들이 널 절벽으로 떨굼.
인간형 보스 고티죠?
보스전 직전에 들려오는 라틴어BGM
앞도 안보이는 지하묘지에 플레이어를 걷어차는 해골몹 그리고 어렵게 뚫고나면 예쁜 배경의 다음 지역
프롬식 스타일
DLC는 무적권 길찾기 ㅈㄴ어려운 설원 있어야 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ
나쁜 소울라이크: 인왕 1 좋은 소울라이크: 인왕 2
모탈쉘도.. 본편은 별로던데 dlc는 할만하더라..
소울라이크에 로그라이크를 쓰까
나쁜놈이 아닌줄 알았던 녀석의 타락까지 있음 금상첨화
병자의마을 같은거 넘 잼썼음
.....뭐라고요?
저거 다해도 제일 중요한 재미가 없으면 망함
+저러면서 보스들 디자인 서사 연출이 간지나야함
평범한 메이드인어비스네
작성자 제다이 폴른오더 안해봄
곱창볶음이 땡기는 비주얼
아름다운 아가씨
이름하야 우딸
냉면임
걍 베르세르크 그 자체구만
소울라이크 난이도도 난이도인데 특유 맵 분위기때문에 제대로된 길 구분 못하는 맵이라서 심각한 길치라서 삽질하는경우 많아서 빡세더라
저거 정반대로 구현한 소울라이크도 재밌을거 같네 휘황찬란한 황금기 거대 도시 삐까뻔쩍한 마천루와 깔끔한 거리 땍티컬하지만 심플한 디자인의 주인공 이쁘거나 세련되보이는 몹들 난이도는 안 귀여움
난이도는 안 귀여움<-중요
난이도가 핵심이긴 한데, 비쥬얼과 별개긴 함
아니 분위기를 초큼만 밝게 만들어 주면 안될까? 굳이 저렇게 어둡고 괴기스러워야만 하는거야?
엘든링?
고정된 몹 스폰지점, 랜덤요소가 희박하고 고정된 패턴, 낮은 스탯상승량
독늪! 미믹! 낙사!
길가다 자주 만나는 붙임성 좋은 npc도 있으면 완벽해
얀데레도 있음 좋음
얀데레(심화형)
화방녀 없다...
약간 로그라이크식으로다가 랜덤식 능력부여 강화 넣는 순간 정신나가서 플탐 쫙 늘어남
걍 프롬 소울시리즈가 얘기구만 소울시리즈말고 저런 컨셉 로그라이크류 겜 또있나
거기다가 쇼트컷을 개방하는 순간 '와, 이게 이쪽으로 이어지는 거였구나!' 라는 탄성이 나오는 맵 설계도 추가해야지
그리고 알 수 없는 언어가 가사인 웅장브금
전체 스토리를 추측할 수밖에 없는 단편적 설정
소울라이크만 믿고 레벨디자인을 좇으로 하면 나오는 결과물