같은 작품이 더빙/자막 동시개봉했을때
더빙을 선택하는 비율은 평균적으로 0.8% 정도이며
1990년대 이후로 비율이 증가한적이 없다.
아동용 애니같은 특수한 장르에서야 10% 간당간당하고
같은 씹덕 애니라도 대상연령이 조금만 높아지면 3% 미만으로 추락한다.
같은 작품이 더빙/자막 동시개봉했을때
더빙을 선택하는 비율은 평균적으로 0.8% 정도이며
1990년대 이후로 비율이 증가한적이 없다.
아동용 애니같은 특수한 장르에서야 10% 간당간당하고
같은 씹덕 애니라도 대상연령이 조금만 높아지면 3% 미만으로 추락한다.
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더빙 좋아하는 애들이 꼭 이렇게 말하는데... 게임더빙은 좋아하면서 영화나 애니 더빙은 왜 안봄? 모순 아님?
더빙은 보편적 관점으로 봐야하서
게임은 집중해야할게 많아서 더빙이 확실히 편함
더빙은 어디까지나 복지서비스의 일환에 가까운거라 해주는거지 그게 인기있거나 돈이 되서 해주는게 아닌거지..
더빙 작품이면 귀로만 들어도 이해되니 편하긴 한데 이상하게 목소리나 말투등이 캐릭터랑 매치가 안되는 느낌이 듭니다
보통 그게 그 PD의 역량인데... 한국은 더빙시장이 매우 작고 협소하다보니 그걸 전문적으로 하는 인력이나 사람이 별로 없음.
나도 자막으로 먼저 보고 더빙보긴하네
왜그러는거야
더빙 관람객의 비율이 "증가하지 않았다"가 포인트임. 원래부터 낮았고 "증가한적도 없다" 그러니 더빙이 이제 메이저라고 난리치는 애들은 조용히 해주면 좋겠다...