같은 사내엔진인 프바엔진은 FPS 특화라 FPS엔 좋은데
너무 다루기 어렵고 FPS 이외의 장르에선 불편하다는 말이 많아서
요즘 EA 게임들 부진의 원인중 하나로도 꼽히고
파판 루미너스 엔진도 아마 포스포큰을 끝으로 신작 개발엔 안쓸거 같고
CDPR 레드 엔진은 아예 포기하기로 맘먹었고
근데 RE엔진은 범용성이 좋은지 바하 말고도 여기저기 갖다쓰네
그러면서 최적화 이슈도 없고
같은 사내엔진인 프바엔진은 FPS 특화라 FPS엔 좋은데
너무 다루기 어렵고 FPS 이외의 장르에선 불편하다는 말이 많아서
요즘 EA 게임들 부진의 원인중 하나로도 꼽히고
파판 루미너스 엔진도 아마 포스포큰을 끝으로 신작 개발엔 안쓸거 같고
CDPR 레드 엔진은 아예 포기하기로 맘먹었고
근데 RE엔진은 범용성이 좋은지 바하 말고도 여기저기 갖다쓰네
그러면서 최적화 이슈도 없고
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