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3D 작업으로는 2D 느낌 내기 힘든 원인 ㅋㅋ
저걸 게임에 적용시킨 게 길티기어
저 정도 주먹은 되어야 괴수를 때려잡는구나
말그대로 과장이기때문어 저 느낌이 안남
그 반지의제왕 촬영할때 쓴 거대 반지 생각나네.
어째 다 맞추면 느낌이 읎드랔
고무 고무!
3D 작업으로는 2D 느낌 내기 힘든 원인 ㅋㅋ
화각으로 조절하면 됨
화각만 가지고는 안됨..
화각으론 절대 안나옴 애초에 비율이 비현실적인것에서 오는 착시 효과라서
???: 어쨌든 원근법을 쓰긴 썼죠?
어째 다 맞추면 느낌이 읎드랔
저걸 게임에 적용시킨 게 길티기어
신 울트라맨 재밌음? 안노 히데아키가 만들었대서 함 볼까 싶었는데 아직 한국에 수입이 안되서 그런가 볼수가 없더만
울트라맨... 그렇게 딸이 좋아진 거냐
이것도 저렇게 재현한거 있던데
건담Wㅏ폭장치
저 정도 주먹은 되어야 괴수를 때려잡는구나
기어 3...!!
아...뼈풍선이 애초에 니카 열매의 능력이었구나....
그 반지의제왕 촬영할때 쓴 거대 반지 생각나네.
뭔데
오리지널 비율로 저 장면이 나오게 하려면 왜곡도 심해지고 초점맞히기가 힘들어서 그런걸까
PrinnyMyLove
말그대로 과장이기때문어 저 느낌이 안남
그것보단 그냥 저 모양이 안나와. 그냥 엄청 심심함.
포느가 완전 일치는 안해도 대강 포즈 잡아서 찍어도 촛점 안맞는건 둘째치고 아예 저런 과장된 프로포션이 안나온단거 얼 수 있음
초광각으로 찍으면 다 잡기는 하는데 얼굴도 같이 왜곡이 생기기땜에 영화에서도 실제로 쓰는 트릭임
아니면 특이한 렌즈를 쓰면 된다고도 들었는데 것도 한계가 있지
그래봐야 주변 왜곡 때문에 문제가 생김.. 주변 왜곡없이 그냥 렌즈만으로 퉁칠 수 있으면, 이미 극에 도달해 있는 헐리웃이 저런 효과를 줄때 굳이 따로 모델링은 따겠음..
3d모델에서 저런걸 구현하는법
초점 상관없는 3d상에서도 얄짤 없구먼
영화적인 감각으로 만들면 모를까, 2D 애니 감각으로 만들려면 저래야지..
저런 거 고려 안 하고 그냥 3D 애니 만들면 연출이 심심해지더라 공각기동대 sac2045 보는데 뭔가 화려하게 움직이고 역동적이긴한데 심심해보였음
오버워치도 막판 포징 같은거 보면 저렇게 변하던데 3d를 저렇게 보이게 할라믄 어쩔수 없나봄
아크에서 저런거 잘해서 3D인데도 2D느낌 내는데, 그래서 길티같은거 자유시점으로 보면 애들 모델링 엄청 뒤틀리는거 볼 수 있음. 고정된 시점에서 최대한 2D연출 내려고 모델링을 변형시키니까 그걸 다른 시점으로 보면 엄청 이상해지는거
이번에 애플광고에 나오는 씬도 특수카메라로 되게 어렵게 찍었다고 하던데. CG인줄 알았는데.
앞으로는 그냥 초광각으로 찍고 얼굴만 따서 왜곡 보정하는식으로 가능할듯