베데스다 게임은 개인 사용자가 모드질하기 위해서
ck툴을 깔면 설정도 바꿔야하고 튕김같은 버그도 많은데
얘들은 이런걸로 게임을 만듬.
패러독스사 게임은 게임 폴더 열어보면
텍스트파일이 한 가득인데 이걸로 게임이 구성됨.
모드친화적인 게임사들이라 그런가
베데스다 게임은 개인 사용자가 모드질하기 위해서
ck툴을 깔면 설정도 바꿔야하고 튕김같은 버그도 많은데
얘들은 이런걸로 게임을 만듬.
패러독스사 게임은 게임 폴더 열어보면
텍스트파일이 한 가득인데 이걸로 게임이 구성됨.
모드친화적인 게임사들이라 그런가
클라크 켄트
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베데스다는 크리에이션 엔진이 되게 모듈화가 잘 되어있다고 들음 모드킷을 잘 내주는건 베데스다의 의지도 있지만 엔진 자체가 다양한 상호작용 넣기에도 매우 간단한 편이라고
베데스다는 크리에이션 엔진이 되게 모듈화가 잘 되어있다고 들음 모드킷을 잘 내주는건 베데스다의 의지도 있지만 엔진 자체가 다양한 상호작용 넣기에도 매우 간단한 편이라고
일반 모더나 유저한테 풀지 않는 다른 무언가가 있는건가..
모더도 그정도면 간단한 편이긴 하고 크리에이션 엔진 만져본 사람 자체가 베데스다랑 옵시디언이 전부긴 한데 뉴베 제작 이야기 하면서 옵시디언에서 푼 이야기가 '크리에이션 엔진은 오픈월드 RPG 만들기에 아주 간단하고 쉬움' 이었으니
생각보다 더 갓갓 회사였잖아 토드..
패독 이색끼들은 모드친화도 있긴한데 코딩이 인디수준이라그럼
코딩이라곤 헬로월드만 아는 문과생이 봐도 알기 쉽더랑 ㅋㅋ
아직 인디근성 못버려서 실력도 행동도 인디수준임
온라인겜에도 모드가 써지는 신기한 베뎃